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虚空遁地兽连招(LOL虚空遁地兽秒人出装)

若水盈盈2023-12-02 21:00:28149
LOL虚空遁地兽雷克塞在S11赛季的出装推荐水银鞋+暗行者之爪+黑切+斯特拉克的挑战护手+守护天使+贪欲九头蛇,其中暗行者之爪可以帮助雷克赛的大招在使用时触发斩杀效果。

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文章目录列表:

虚空遁地兽连招

LOL虚空遁地兽雷克塞在S11赛季的出装推荐水银鞋+暗行者之爪+黑切+斯特拉克的挑战护手+守护天使+贪欲九头蛇,其中暗行者之爪可以帮助雷克赛的大招在使用时触发斩杀效果,提升输出能力。一、雷克塞出装攻略

水银鞋+暗行者之爪+黑切+斯特拉克的挑战护手+守护天使+贪欲九头蛇

出装思路:

雷克塞神话装备推荐选择暗行者,因为这件装备配合雷克塞的大招可以在触发斩杀效果。搭配黑切等装备提升穿甲效果,提升输出能力。

二、雷克塞符文推荐

主系:主宰-丛刃 恶意中伤 眼球收集器 贪欲猎手

副系:精密-传说:欢欣 凯旋

推荐思路:丛刃可以给雷克赛增加三次攻击的攻击速度,且还可以对移动受损的敌方英雄造成真实伤害。

三、雷克塞技能推荐

技能连招:Q-E-W-Q-E-A

技能加点:主Q副W,有R点R

技能思路:

1、挖掘机可以在野区打野的时候把隧道布满张征地图,确保自己有路线可以突进或者逃跑。

2、挖掘机在遁地的时候可以看地图中有没有大的圆圈从而判断附近有没有敌人。

英雄优点:清野速度快,自由地穿梭野区;支援能力强,R技能在命中敌人后突进能力很强。

英雄缺点:正面团战需要 先给后排造成伤害才能突击;对一个打野来说控制稍显不足,本身比较脆弱,钻地后视野的缩小会让人有点难以适应。

对抗技巧:地听术只能查到移动的敌人,注意他E技能的距离防止被击飞, C位注意他的大招突击尽量不要被他优先造成伤害。

以上就是由小编为大家整理的有关LOL虚空遁地兽雷克塞S11出装 英雄联盟雷克塞符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!

虚空遁地兽连招

LOL虚空遁地兽秒人出装

LOL虚空遁地兽雷克塞在S11赛季的出装推荐水银鞋+暗行者之爪+黑切+斯特拉克的挑战护手+守护天使+贪欲九头蛇,其中暗行者之爪可以帮助雷克赛的大招在使用时触发斩杀效果,提升输出能力。一、雷克塞出装攻略

水银鞋+暗行者之爪+黑切+斯特拉克的挑战护手+守护天使+贪欲九头蛇

出装思路:

雷克塞神话装备推荐选择暗行者,因为这件装备配合雷克塞的大招可以在触发斩杀效果。搭配黑切等装备提升穿甲效果,提升输出能力。

二、雷克塞符文推荐

主系:主宰-丛刃 恶意中伤 眼球收集器 贪欲猎手

副系:精密-传说:欢欣 凯旋

推荐思路:丛刃可以给雷克赛增加三次攻击的攻击速度,且还可以对移动受损的敌方英雄造成真实伤害。

三、雷克塞技能推荐

技能连招:Q-E-W-Q-E-A

技能加点:主Q副W,有R点R

技能思路:

1、挖掘机可以在野区打野的时候把隧道布满张征地图,确保自己有路线可以突进或者逃跑。

2、挖掘机在遁地的时候可以看地图中有没有大的圆圈从而判断附近有没有敌人。

英雄优点:清野速度快,自由地穿梭野区;支援能力强,R技能在命中敌人后突进能力很强。

英雄缺点:正面团战需要 先给后排造成伤害才能突击;对一个打野来说控制稍显不足,本身比较脆弱,钻地后视野的缩小会让人有点难以适应。

对抗技巧:地听术只能查到移动的敌人,注意他E技能的距离防止被击飞, C位注意他的大招突击尽量不要被他优先造成伤害。

以上就是由小编为大家整理的有关LOL虚空遁地兽雷克塞S11出装 英雄联盟雷克塞符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!

LOL虚空遁地兽秒人出装

lol虚空遁地兽怎么玩

基础属性

生命值成长属性:90 85

解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,官方似乎想让她脱离坦克的位置。

被动-艾克塞之怒

怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。

怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点

最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)

解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。

Q女王之怒

高级时基础伤害下调。收益翻倍。

伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

地底Q猎物搜寻

现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

伤害类型:魔法物理

解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。

和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。

地底W破土而出

首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110

根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒

新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫永久10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。

和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。

E狂野之噬

现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

地底E挖掘隧道

制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒

隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒

解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的`速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。

新增R虚空猛冲

雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

冷却时间:100/80/60秒

距离:1500

解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分恐怖的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?

本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。

玩法方面变动会比较巨大,可以说彻底了颠覆了以往的玩法,想要掌握就需要一定的工夫了。

lol虚空遁地兽怎么玩

虚空遁地兽是ad还是ap

1、T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:

damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:

即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

4、ADC:

是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

6、APC:

APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

8、Gank:

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

9、Stun:

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :

area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:

Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:

指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。

15、对线:

在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

16、控线:

是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

17、推线:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

18、清兵:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

19、沉默:

可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

20、禁锢:

不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

21、眩晕:

不能移动,不能攻击,不能使用技能。

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