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暗黑之门伦敦地图(暗黑之门伦敦控制台怎么用)

梨花飞雪影无眠2024-08-12 00:00:3946
《暗黑之门:伦敦》的场景是以2038年的伦敦地下铁线路图为蓝本,从第一幕到第五幕全以管道相连,每一幕均由一个主站点作为人类反抗军的中心据点。

本站梨花飞雪影无眠对网友提出的“暗黑之门伦敦地图(暗黑之门伦敦控制台怎么用)”问题,进行了下面的分析供大家学习。

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暗黑之门伦敦地图

《暗黑之门:伦敦》的场景是以2038年的伦敦地下铁线路图为蓝本,从第一幕到第五幕全以管道相连,每一幕均由一个主站点作为人类反抗军的中心据点。每个主站点又如雪花状散射式分布出很多的分支,每个分支背后都可能暗藏着未知的危险跟一道道“暗黑之门”。

玩家则从出生地出发进入第一幕开始,便会接到很多来自中心据点npc交付的任务,然后进入相应的分支杀死任务怪物、收集任务物品或者解救护送任务npc。值得一提的是,由于《暗黑之门:伦敦》沿用了大家十分熟悉的“大菠萝”式随机地图生成系统,因而每次进入同一分支,都要重新找遍每一个角落,才能顺利完成任务。包括精英怪的数量跟分布也都不尽相同。

暗黑之门伦敦控制台怎么用

按下左CTRL键即可进入控制台。通过查询3DM网,暗黑之门伦敦控制台进入游戏后按下左CTRL键即可进入,随后输入代码即可。

暗黑破坏神3全地图全景

完整的场景包含以下主要代表性地区: 第一场景 Tristram 崔斯特瑞姆 第二场景 Caldeum 卡迪安 第三场景 Arreat Crater 亚瑞特火山口 第四场景 Gardens of Hope 希望之园 第五场景 Westmarch 卫斯玛彻 庇护所世界的景观每次拜访都会有所不同。那是因为游戏绝大多数的场景,除了主要的几个城镇和关键地标之外,通通都是随机生成的。

每当玩家始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,世界都会随之改变。新的不同怪物会从林叶下的暗处现身,宝箱也会补满,出现在新的地方。而且连原本已经探索过的场景和地图也会产生变化,洞穴和树木挪到了别处。

小地图

游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中黄色点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘黄色点表示NPC。玩家可以通过小地图明显的看出地下城入口,可以修理物品的铁匠或购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。

新区域的地图是灰色、不完整的。随着逐步探索地图也会自动开始绘制,显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。

营地和传送平台

《暗黑破坏神3》中少数安全的地方,如营地和城镇,将会持续保持不变。在这些地方可以找到贩卖物品和维修装备的商人,同时这里也是追随者和关键游戏角色聚集的地方,可以随时点选他们展开对话。

散布在圣休亚瑞各地的传送法阵就是所谓的传送平台,能让玩家在不同的区域瞬间穿梭移动。只要发现一座新的传送平台,就能够利用它传送到任何曾经去过的传送平台。 点选传送平台会开启传送选单,列出已经造访过的地点。其中最接近当前任务目标的传送平台旁边会有个圣杯图示。 圣坛

圣坛是遭亵渎的旧时神圣之地。玩家点击一个被亵渎的圣坛,它将被净化,同时玩家和队友将得到一个暂时性的赐福效果,的能力获得强化。持续短暂的一段时间。每一个圣坛仅能给予其赐福效果一次。

自从《死神之镰》和 2.0 更新之后,又加入了一种诅咒圣堂(Cursed Shrine)的随机事件。玩家在调查圣坛之后会进入一个特殊的遭遇战。在达成一定条件并结束战斗之后,可以获得一个普通的圣坛为玩家提供增益效果。秘坛是威力更强大的圣坛,只存在于涅法雷姆秘境之中。

治疗之井

治疗之井像似一滩血水般的鲜红色之井,能够完全回复玩家(和队友)的生命值。一旦使用,治疗之井就无法再次使用。

在一些头目战斗中,治疗之井会不断刷新。例如最终头目迪亚菠萝的战斗中,两侧的治疗之井可以在刷新后反复使用

辉映之池

辉映之池能大幅提高英雄的升级速度。注视辉映之池能够提高获得的经验值,而注视多座池子则可以堆栈加成效果到某个上限。即使注销暗黑破坏神3,辉映之池的经验值加成效果仍会持续,但是如果角色死亡,效果就会消失。

暗黑地牢CC4地图

暗黑地牢赏金猎人是游戏中的一个常用职业,赏金猎人有什么技能?赏金猎人怎么用?下面一起来看看暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

赏金也是前期能带队的大爹之一,宽松的站位要求多样的控制手段,队伍里很容易塞进赏金的同时又有着不俗的输出

赏金有着最强的响应标记能力的同时,又并不依赖标记。赏金的基础伤害和强盗相当,暴击也仅仅低了1.主打技能收集赏金有着对人类特攻的效果,而人类的分布是极其广泛的,无处不在的邪教徒强盗一伙,兽窟的全体兽人,荒野的前后两种蘑菇头,中后期的巨人巫婆恶妇等等。对于前期来说,人类特攻泛用性也仅此于异魔特攻了,这也是为什么赏金的伤害给人感觉如此高。此外,收集赏金有整整7%的暴击修正,比强盗使用白刀子的暴击还要高。

收集赏金的位置属性和强盗的刀子一样,而赏金补齐三号位输出的方式是了结一击,这技能也不是个弱技,无负修正,暴击修正5%,站位要求宽松,对于眩晕有伤害加成,不过不要强行凑这个伤害加成。这俩个技能的共同问题就是精准都是大多数输出技能的水平——85,前期很有可能打不中人

赏金的控制也是多种多样,上勾拳就是无位移的老兵盾击,虽然必须前排使用,但是击退距离更远,一个上勾拳把什么邪教徒顶到四号位去他两回合才能上来,如果后排有两个前排单位经常就看见他们在后排一辈子上不来了,即使到了3号位,他仍然能使用打击面广阔的闪光弹和钩子,闪光弹有着和瘟疫单晕异曲同工之妙的效果只是不能清除尸骸,而钩子是位移控制带标记一体,地牢只此一家。我脑补过如果有个角色是眩晕带标记一体那不是直接T0,赏金虽然是位移控制与标记结合,但是效果依然是很强大。

赏金打标记的能力也是一流的,他的标记技能是唯一一个会给自己加buff的,而且是最关键的速度,这让他打标记变得有些肆无忌惮起来。因为我们知道标记对于小怪不好用的原因是因为,花一回合打标记经常是亏的,而且可能会遇见各种突发事件,但是如果给自己加了速度,下回合能够比怪物先动的话,配合强大的响应标记能力,几乎可以认为连砍出了两刀还送自己个buff送对面个标记。但是在前期,一定要考虑到对方的闪避和自己的命中问题,打完标记后的一刀空了那就太亏了。

赏金的问题就是没有控制饰品,往后走会越来越难控住敌人,很容易变成四不像。控制和输出这两件事情是很难结合起来的,人物快说完了,我们也没看到有哪个人是控制和输出结合的多面手,因为控制和输出本质上来说做的是同一件事情就是解除掉敌人的威胁,如果这两件事你哪一项都不精又都会一点,那不如选个精通一项的人来。 放到赏金这个特定职业上来说,赏金本身的输出技能在没有标记没有人类敌人的情况下是比较平平无奇的,无法打击到四号位,携带标记和携带控制技能都会占用技能栏位,而闪光弹肯定要在234使用,上勾拳要在12使用,两个都要用就必须站2号位。赏金对付四号位的唯一办法就是先拉上来在杀,不管是钩子还是闪光弹拉。这和盗墓隐遁一下再突刺一样笨重甚至更加不稳定,因为你要考虑到拉中,拉的动和砍中三件事情。总之,赏金在输出方面的顺手度是肯定不如T1那几位的,而控制做的肯定也没有T1里的几位好,携带赏金最好是在能保证人类特攻触发的地方比如兽窟,这样的赏金即使没有标记也能打出不错的输出。

当然,这都是分奴思路,平时爱怎么玩怎么玩

技能

收集赏金

死亡标记

越是难度低的模式越推荐带这个爽一爽,有不错的加速饰品就更好了,往后期走少带

靠近点

和死亡标记同理,如果敌人被勾上来还无法解除威胁的话不如用闪光弹,比如酒杯骷髅和鱼人祭祀必须控到一号位才能解除威胁,大部分情况还是闪光弹普适性好,难度低可以多带带这个

上勾拳

闪光弹

了结一击

一般来说赏金自晕自砍是很难做到的,除非上一回合速度比他慢,下一回合速度比他快才行,不强求对眩晕增伤,主要当做3号位补刀就好

绳钩切削

它确实能打到4号位没错,但是这个伤害实在是算了

后期最稳的带法是1456,看配队情况和副本考虑带一个标记技能,一般没有必要两个都带

扎营技能

杀戮准则

好东西,性价比很高,开一个不会亏

追踪

最好是开个有这个效果的防夜袭吧,后期侦查上来了不会开,前期实在怕乱位可以开一个,高光一般就没必要了

猎杀预演

两体型怪一般不会有特别关照的必要,很多时候甚至要留着刷压力,不过也要量力而行,队伍缺控制还是少这么做。如果你特别害怕巨人大锤可以开。

先头侦查

侦查开一个总没什么问题,中大本最好能开一个

饰品

赏金的饰品同样是实用派代表,白绿装都是无副作用的有了就带就行了。其中绿装加侦查可是十分关键的东西

蓝装也是非常强力的饰品,加的食物消耗只会增加营地用餐的盛宴的量,从8加到9,其他的食物消耗时都不会增加

职业橙带了就不要想控制的事情了,化身一个纯输出。我一般不会用,因为我带赏金还是要用他的控制技能的

cc饰品,全都是一些很吃配合的东西,想要发挥效果得针对性配一下队,靠赏金自点自打不现实

我一般还是带一些通用的加伤害饰品比如老三件月戒专注蜡烛,职业饰品限制性太大,另外我还会带一个通用的眩晕饰品比如闪亮挂坠什么的,或者直接换成功能性饰品比如地图职业绿膨胀的鸦眼什么的,还能稳妥地拆陷阱

水晶饰品又是闪避流用的吧,平时用加成太少。

暗黑地牢CC4地图

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