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星际争霸二虫群之心战役(虫群之心战役顺序选择)

荒岛晴空2023-10-25 09:19:39161
星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务。

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文章目录列表:

星际争霸二虫群之心战役

星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。

星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。

各个任务关名称:

尤摩捷星任务(第1关)

尤摩捷星任务(第2关)

尤摩捷星任务(第3关)

查尔星任务(第4关)

查尔星任务(第5关)

查尔星任务(第6关)

卡迪尔星任务(第7关)

卡迪尔星任务(第8关)

卡迪尔星任务(第9关)

泽瑞斯星任务(第10关)

泽瑞斯星任务(第11关)

泽瑞斯星任务(第12关)

天矛太空站任务(第13关)

天矛太空站任务(第14关)

天矛太空站任务(第15关)

自治联盟空城任务(第16关)

自治联盟空城任务(第17关)

最终战(第18关)

最终战(第19关)

最终战(第20关)

扩展资料:

《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。

《星际争霸2:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。

参考资料:百度百科——星际争霸2:虫群之心

虫群之心战役顺序选择

终极档案室 点进去 然后选择你没有拿到所有经验的地方 重新打一遍 东西都齐了 经验点数也有了 我以前 就是没满级 回去 终极档案室 重新打的那一关

虫群之心战役顺序选择

星际争霸2战役研发选择

----------------------虫族-------------------------

1)伯劳炮台&+150血

炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。

如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。

2)行星要塞&地狱炮台

都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。

所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。

3)猎杀犬&海克力士

都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?

这个完全可以自由选择。海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)

4)细胞反应器&活性生化钢铁

虫族最有用的研发就是这个了。前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。

细胞反应器建议在困难,残酷中研发。

活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。

5)控制塔&减速塔

都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。大致分析为:

控制塔在你保留空军时研发。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。

减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。

---------------------神族-----------------------

1)攻速&防血

代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。

一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。

2)空投补给站&125%采气效率

没有代价的提升。前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。

那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。

3)自动采气&双SCV制作

和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也可能是关键的。

所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。

4)渡鸦&科技球

一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。

总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。

5)科技反应炉&兵营空投

表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:

科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。

兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。

虫群之心兵种进化选择

1、星际争霸2虫群之心进化推荐如下:

2、跳虫觉得裂变虫比较好,因为它主要是可以分裂成三个,翅膀那个速度太快,不合适组合交战,而裂变虫速度不快,却能与大部队同时攻击敌人。而在后期,跳虫几乎没有出场机会,所以跳虫只需要应付前期任务,而在对付逃跑星灵的那艘飞船里裂变虫的威力很大。因为虫后生出裂变虫是一下子三个裂变虫,然后这货变成爆炸虫时外加进化任务里的分裂效果,你想想看那些爆炸虫的数量何其恐怖~那关任务虫后进化到后期,什么蟑螂刺蛇都不用做了,只用裂变虫进化成爆炸虫,剩下的你的操作基本就是F2点击敌人后方,然后虫后使劲生裂变虫就可以了

虫群之心兵种进化选择

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