大元素使拉克丝合成(拉克丝大元素使不是应该有12种吗)
部分网友在问小编关于“大元素使拉克丝合成(拉克丝大元素使不是应该有12种吗)”的相关问题。小编经过对网友的疑问收集了下面的相关信息供大家参考学习。
文章目录列表:
大元素使拉克丝合成
lol大元素使拉克丝变化形态公式:
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力。
1.拉克丝大元素使初始形态为光。
2.第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
3.第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。
扩展资料:
大元素使:
价格:19900点券
完成任务后可以选择切换形态,共10种形态(除了默认形态,一场游戏中只能更换两种)
英雄分析:
当你使用:
拉克丝有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。
如果你不能很好的施放曲光屏障, 要切记它达到最大射程后会返回。 试着利用返回的曲光屏障保护友军。
透光奇点是很好的侦查工具,在进入草丛前用它来侦查草丛里的埋伏。
对方使用:
拉克丝有多个强大的区域控制技能。试着分散并从不同方向攻击,这样她就无法锁定某个特定区域。
当你贫血撤退时,要时刻准备躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。
参考资料来源:百度百科—光辉女郎
拉克丝大元素使不是应该有12种吗
《LOL》大元素使十种形态变身公式是如下:
1、火焰+自然=岩浆。
2、水流+气旋=冰霜。
3、气旋+火焰=风暴。
4、自然+水流=秘术。
5、火焰+水流=黑暗。
具体分析:
除了未知的暗形态外,第一行是最基础的光形态,第二行是第一次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的最终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。
那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终极皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个独特的英雄头像。
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。
也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
大元素使拉克丝怎么切换形态
大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力。
https://copyright.bdstatic.com/vcg/creative/3be00dc8b3cfaf61b64b795287bc9efa.jpg
光辉大元素使合成公式
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
首先初始形态为光, 第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。
扩展资料
光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城特效的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的差距主要体现在细节方面。
通过这些皮肤的动态回城特效可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关,而蓝色则是与水有关。而他们之间的特效并无太大差别。
在这十款皮肤里,特效最为出色的当属紫色的这款皮肤了。这款皮肤在回城时会有蝴蝶环绕身边翩翩起舞,可以说是诚意十足了。
本文《大元素使拉克丝合成(拉克丝大元素使不是应该有12种吗)》由网友夜踏笙歌提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有。
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。