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dota2最强中单英雄,DOTA2顶级中单

寒山远黛2024-06-23 00:00:18120
       《DOTA》目前的最强中单是谁?这个问题说实话现在不好说。

今天为大家介绍一下“dota2最强中单英雄,DOTA2顶级中单”的相关问题,希望通过共的知识对您有所帮助,供大家学习。

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dota2最强中单英雄

       《DOTA》目前的最强中单是谁?这个问题说实话现在不好说,仁者见仁。像Miracle、Midone、Maybe、Sumail等超级大神,他们的实力谁更强不好说。

这个问题应该是当今世界dota2有没有第一中单,如果有,那是谁?这才是正确的提问方式,我的回答是没有。因为自古就没有一个有统治力的中间出现过。绝活大家都有,只是看能不能拿到,还有队友和对手的发挥了。如果真要是有的话,W万大神是有,问题也不代表你就能统计中路,比如Ana,能打得过好多时候是靠队友健身、拉野。

像2017年,TI7Liquid夺冠,但从职业战队积分看Secret、Liquid分别是第一、第二,所以最强也就在Midone和Miracle之间了。 从数据看,有人分析过大神们的DPM(每分钟伤害),Midone是570而Miracle是540。DPS超过500的都是大神,超过540的好像全世界就只有Midone,这样看的话Midone是更强一点些。

但是大陆网友戏称东南亚玩家为“猴子”,总体水平相对较低,Midone在东南亚服务器能够一骑绝尘,如果真的换到大陆或者欧美服务器的话,也许数据就没有这么高了。

简单的做个排名的话,数据如下:

第一,solo实力强,英雄池比较深。这一点大部分一线队中单都满足,可能就去掉个ana,不过人家现在也不打职业。

第二,变现能力强,赢了线团战啥的处理不好照样没用,或者说不能打出carry的效果(赢不赢暂时不说)。这里可以去掉去年的sumail了,solo实力在但真心迷。

第三,位置稳定。一二互换是个战术,但毕竟这里是评中单。这里可以把奇迹哥去掉,今年马桶替他占中的时间实在是不少。

第四,可能就是近期战绩了。打不出成绩照样没用啊。

以我觉得目前第一中单是noone。不过现在是新旧版本交替之时随时可能变。而且dota从15年开始2号位和一号位功能越来越接近/模糊,放到15 16年那肯定是sumail和og的奇迹哥了……

以上内容仅指个人观点。

DOTA2顶级中单

Dota2setsu这位别称赛特苏的RNG中单,因为龙骑美杜莎玩得特别好,对线风格又非常冷峻,因此获得了众多网友的喜爱,被大家公认为中单之神。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

DOTA2顶级中单

DOTA2后期最强的十大英雄

丛林肉搏后期比较强势靠前的英雄排名:火枪、大牛、风行、小黑、人马、蓝胖、影魔、沉默,物理流推荐模型:火枪、大牛,法系流推荐模型:风行、小黑。

1.火枪

火枪的散弹对建筑物有伤害,拆塔和打消耗战比较好用,如果你对人使用了T暗杀,如果你想取消请按S键,左右来回点鼠标是取消不了的。团战的时候站位一点要猥琐,控制多的情况下优先考虑出BKB。前期低头做人,后期抬头做人。

2.大牛

大牛的前两个技能是很直接耳朵控制和伤害,带有一定的buff效果,一般是主先祖之魂,附回音重踏技能,有大加大,这样的技能加点方 式能为团队提供很好的控制和输出环境,技能释放完后,自己还可以上去A人,是一个辅助偏团队型的最好加点。

3.风行

个人觉得,风行就不适合从头到尾打酱油,一定要带节奏,到后期一定要打核,或者说要发挥一个核心的用处,后期还打酱油的风行完全没什么意思,也不应该这样。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

DOTA2后期最强的十大英雄

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