街机游戏街头霸王
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街机游戏街头霸王
街机街头霸王各个人物绝招按法如下:
一、隆(RYU)绝招如下:
1、发波:↓↘→+P。
2、升龙拳:→↓↘+P。
3、连环腿(:↓↙←+K。
二、肯(KEN)绝招如下:
1、发波:↓↘→+P。
2、升龙拳:→↓↘+P。
3、连环腿(:↓↙←+K。
三、古烈(GUILE)绝招如下:
1、回旋刀:←集气→+P。
2、脚刀:↓集气↑+K。
3、空擒:跳起后近敌+P。
4、空擒:跳起后近敌+K。
四、达尔锡(DHAISIM)绝招如下:
1、吐火球:↓↘→+P。
2、吐大火:←↙↓↘→+P。
3、螺旋头撞:空中↓+P。
4、螺旋脚钻:空中↓+K。
五、春丽(CHUNLI)绝招如下:
1、千腿:K连打。
2、连环踢:↓集气↑+K。
3、空擒:跳起后近敌+P。
4、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。
5、点:空中↓+中P。
六、桑基尔夫(ZANGIEF)绝招如下:
1、风:3P同时押。
2、螺旋大坐:近身转一圈+P。
3、摔孩子:近身↓+中P。
4、反仍:近身↓+重P。
5、捏:近身一段距离↓+重P或中P。
6、站捏:近身一段距离←或→+中P。
7、咬:近身一段距离←或→→+重P。
8、扑:斜跳↓+重P。
七、布兰卡(BLANKA)绝招如下:
1、放电:P连打。
2、滚团:←集气→+P。
八、本田(E.HONDA)绝招如下:
1、千手:P连打。
2、冲撞:←集气→+P。
九、拜森(M.BISON)绝招如下:
1、直拳:←集气→+P。
2、勾拳:←集气→+K。
3、回旋直拳:3P押住,再同时放开。
十、巴洛克(BALROG)绝招如下:
1、幽:↓集气↑+K跳起后+P。
2、空擒:↓集气↑+K跳起后近敌+P。
3、上网:主场↓集气↑+K。
十一、沙盖特(SAGAT)绝招如下:
1、来跟儿:↓↘→+P。
2、脚来跟:↓↘→+K。
3、来根萝卜卡特:→↓↘+P。
4、虎膝击:↓↘→↗↑+K。
十二、维加(VEGA)绝招如下:
1、窜:←集气→+P。
2、二郎腿:←集气→+K。
3、踩:↓集气↑+K(空中可控制方向)。
4、回旋攻击:←集气→+P。
5、空擒:跳起后近敌+P。
6、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。
7、翻筋斗:←←。
注:P=拳头K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。
街头霸王5全角色基础连招教学
每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:
一、隆最终大招:↓↙← + K。
二、肯最终大招: →↓↘+ P。
三、古烈最终大招: ←集气→ + P。
四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。
五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。
六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。
七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。
八、本田最终大招: ←集气→ + P。
九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。
十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。
P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。
介绍:
《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;
V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;
玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。
游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。
街头霸王的历史背景
1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前最优秀的5个街机系列 游戏 。对于很多新玩家来说,这些30多年 历史 的 游戏 是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第5集Street Fighter(格斗家们),讲述格斗 游戏 的鼻祖《街头霸王》
自从1983年Capcom正式开始 游戏 业务后,就一直在尝试各种新类型的玩法,由此诞生了1943、魔界村、战场之狼等标杆性作品,但仍然没有满足于现状,在这种背景下,开创 历史 的格斗类 游戏 终于萌芽而出了
1987年,Capcom推出了街机 游戏 Street Fighter(街头霸王),这款产品的设计师是Takashi Nishiyama(西山隆志),最早从Irem开始职业生涯,1984年出品的Kung-Fu Master(国内一般翻译为成龙踢馆)为人所熟知,后来加入Capcom后制作的Mega Man(洛克人)、Legendary Wings(翼人)、Trojan(斗者挽歌)、Section Z(Z基地)等 游戏 ,也都在街机和FC主机上受到广泛好评。街霸1代在当时开创了全新的 游戏 方式,不过现在回过头来看,又和我们现在熟悉的格斗 游戏 有着明显差别
游戏 中共有12名角色,但是可以使用的只有2名,其中1P控制日本武术家Ryu(隆,俗称白人),2P控制美国人Ken(肯,俗称红人),如果两名玩家都投币的话,就会进行双人对战,隆和肯除了造型区别外,招式能力没有任何差别,隆和肯其中一方获胜的话,就会继续进行单人模式
每局对战中玩家只有30秒的时间,如果没有击倒对手则以HP量判定胜负,采用三局两胜制,如果失败的话可以续币接关。单人模式中玩家需要挑战来自5个国家的10个对手,这些人物可以说是街霸系列的始祖,大部分都出现在后续作品中
Gen(元),中国,后续在街霸Z2、街霸Z3、街霸4、街霸5等作品中出现
Lee(李),中国,后续正统作品未出现
Birdie(博迪),英国,后续在街霸Z2、街霸Z3、街霸5等作品中出现
Eagle(伊格尔),英国,后续在街霸Z3等作品中出现
Retsu(烈),日本,后续正统作品未出现
Geki(激),日本,后续正统作品未出现
Joe(乔伊),美国,后续正统作品未出现
Mike(麦克),美国,后续正统作品未出现
Adon(阿顿),泰国,后续在街霸Z1、街霸Z2、街霸Z3、街霸4等作品中出现
Sagat(沙加特),泰国,最终BOSS,后续在街霸Z1、街霸Z2、街霸Z3、街霸4、街霸5等作品中出现
游戏 的操作规则可以说奠定了后续街霸系列的核心基础,8方向摇杆控制人物移动、跳跃、蹲下、防御,6个按键:轻中重拳+轻中重脚,利用方向+攻击可以组合出多种不同的攻击形式,这也是后续所有格斗 游戏 最基本的操作。玩家能实际使用的角色其实只有1人(隆和肯招数完全一样),必杀技只有3种:波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿,值得一提的是,当年在街机面板和说明书上,都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘,在信息并不发达的年代,能熟练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的
现在来看,街霸1代更像是一款未完成的原型产品,基本规则和操作模式等核心骨架已经搭好,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩版差不多,尽管现在来看很不完善,但在当年却是颠覆性的街机玩法。本作没有移植到FC主机上,导致国内流行度很低,直到多年之后才出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,让玩家有机会重温这款经典
街霸1代发售之后,西山隆志离开了Capcom,转投SNK旗下,随后多年制作出了饿狼传说、格斗之王、合金弹头等耳熟能详的作品,2008年又重新担任了街霸4的监制。Capcom在发现格斗 游戏 的巨大潜力之后,利用性能强大的CPS基板,在街霸1代基础上精心设计,1991年推出的Street Fighter 2(街头霸王2),取得了爆发式的成功,最终成为 游戏 史上里程碑作品
街霸系列至今仍然是玩家关注的焦点,除了大家熟悉的街霸2、街霸3、街霸4,以及最新的街霸5这套正统系列外,当年还有一些外传性质作品,这里简单介绍一下
Street Fighter The Movie(街霸电影版),1995年推出,根据之前1994年尚格云顿主演的同名电影改编,人物动作采用了真人建模
Street Fighter Alpha(少年街霸),1995年推出,日版名为Street Fighter Zero,首创了3段必杀技,后来有2代、3代两部续作,在街机和家用机上曾广泛流行
Street Fighter EX(街霸EX),1996年推出,采用了3D格斗玩法的街霸作品,后来有2代、3代两部续作
Pocket Fighter(口袋战士),1997年推出,采用Q版人物造型,利用击打对手收集不同颜色的宝石来发动必杀技
上世纪80年代Capcom街机经典 游戏 中,街霸是目前唯一延续下来的主流作品,街机框体已经不是格斗 游戏 的主要平台,凭借先进成熟的网络环境,格斗 游戏 仍然是不少玩家的最爱,那款30多年前的鼻祖作品,仍然在闪耀着光芒
经典的白人和红人,开启了一个新的 游戏 时代
Capcom上世纪80年代街机经典系列:击坠王的时代
Capcom上世纪80年代街机经典系列:魔界与骑士
Capcom上世纪80年代街机经典系列: 历史 从此开始
Capcom上世纪80年代街机经典系列:孤高的英雄
Capcom上世纪80年代街机经典系列:格斗家们
十二人街霸怀旧版下载
街头霸王2下载链接:https://pan.baidu.com/s/1AZqM4fw6iLaXxqofbvMb6w 提取码:b1zf
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