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dota圣堂刺客,dota1圣堂刺客出装攻略

学游泳的猫猫2024-04-29 10:42:1755
容错率低、依赖装备、技能要求高、团战能力弱。1、容错率低。圣堂刺客的折光外壳抵挡一定次数的伤害。

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dota圣堂刺客

容错率低、依赖装备、技能要求高、团战能力弱。

1、容错率低。圣堂刺客的折光外壳抵挡一定次数的伤害,冷却时间较长,在团战中无法持续使用。

2、依赖装备。圣堂刺客在装备支撑下的物理输出,但刷钱速度较慢,需要良好的经济基础。

3、技能要求高。圣堂刺客的技能操作难度较高,需要玩家具备较高的操作技巧。

4、团战能力弱。圣堂刺客在团战中的输出能力弱,容易被敌方英雄针对。

dota圣堂刺客

dota1圣堂刺客出装攻略

技能这样升

2 3 2 3 2 4 1111现在11级~~这样升的好处就是打钱杀人两不误~~~由于隐击只要50的魔,出门6树,四树枝,手选的,

如果A兵技能好就A,不好的就用隐击配合打钱,50一次,计算好魔,一般一级的隐击放三次,150的蓝,可以打三个兵

,然后就等到3级的时候再用隐击A兵~~打够300钱买个圆盾~~然后一直升级,如果对面是远程的话就委锁点,近战的话就对A,有隐击,不吃亏~~然后,六级的时候在河道和一些必要的地方放陷井,如果遇到火枪之类的英雄,杀之,3级的隐击配合着大不是开玩笑的,CD又短,7秒,然后,买活力之球,血有1000左右了那时,期间可以看线杀看,一般不要去杀有晕技的,因为杀不了,晕你一下对方就跑了~~~然后,11级的时候折光升满了,买个指环,就有个盾了~~~如果有多的钱可以买一个力量护碗,对了,500的鞋是必出的,好了,现在是圣堂的黄金期,一二技能都升满了,第三个技能升了2级了,这里说说第三个技能升二级的好处,就是配合陷井冲上去隐击的时候命中高,追打好打一点,如果不升的话隐击命中很低~~升多了的话折光就慢着去了,因为11级都是推的时候了~~~没折光满不好打。。杀人也不方便。。然后去抓人,,注意配合。

11级以后,圣堂刺客开始由强变弱,因为对方等级也上去了,血多,也出了装备的,不好单杀了,所以配合抓人重要

之后有钱就出水晶剑,为何呢,因为倍击配合隐击减防对敌人威胁很大,也是很容易出,不贵,1200 的剑650的抓和制作书,很容易出,这时两边都差不多可以推了,有优势呢就配合队友推中路,不要想着打钱,因为圣堂作为DPS确时很弱,最主要的就是功速慢,距离短,所以不是好的DPS,但也不是不能做功击输出~~~所以这里出水晶剑不是没道理的。

之后推的顺利的话,就有钱出大炮了~~~如果队友整体实力不行的话,那么圣堂刺客就弱,

这是我一直手选圣堂刺客的经验。。。无疑这是最好的出装路线和技能加点法~~~

dota2圣堂刺客简称

1、TA——Templar Assassin——圣堂刺客

是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。

可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。拥有对地图的良好掌握能力,以及很高的爆发,出跳刀之后拥有很强的机动能力。一般定位为ganker,以及在装备支撑下的物理输出。

2、SF——Nevermore——英雄影魔

基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内,属于远攻型英雄。

3、TK——Tinker——修补匠

《DOTA2》(Defense of the Ancients)中的一个智力型英雄。修补匠可以作为1号位2号位使用,经常扮演的角色为中单二号位。修补匠在初期具有强大的GANK能力,在中期具有优秀的带线能力和防PUSH能力,高输出在团战中也能造成不少的伤害。

4、Sa——Riki——力丸

天辉军团的一名敏捷英雄。隐刺的定位是辅助,伪核,游走。隐刺在前期的对线期间并不强,隐刺还是个活动的眼位,任何时间都要小心身边会不会有隐刺。

5、vs——vengeful spirit——复仇之魂

辅助,控制,后期角色。Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。

圣堂刺客的技能介绍

在《永恒之柱2》中,相信很多玩家喜欢更加灵活的职业,因为打法会更加的飘逸。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》圣堂刺客Bulid完全指南,希望对各位玩家有所帮助。

优点:灵活,爆发高,较硬,续航好。

缺点:菜刀通病没AOE,穿甲勉强。

最初构思这个职业组合是在1.02版用来solo +5mod的,那时是无影乱舞和才智过人的天下,所以有意避开了和尚和诗人,虽然目前看来骑士和街斗还是挺OP的。当时由于+5mod下敌人防御过高,且靠两把长剑可以堆到100%失手转擦伤,所有就像试试放弃感知的擦伤流。靠擦伤就必须自带大量增伤的职业,就选择了高达160%偷袭还有DOT流血的贼。然后又要能苟,骑士当然是最佳人选,1.02版盾卫免死,苟起来不能更安逸了。

1.1版本更新后,各种装备职业都有很大的削弱,100%擦伤不存在了,靠剑盾擦伤来苟是行不通了,且在敌人护甲增加的情况下单纯依靠擦伤长剑穿甲捉急。同时敌人增加了大量穿甲,大多数敌人穿甲都在15左右,如果不能速战速决的话很难顶住对面贼的齐射。

但在solo 1.02的过程中,发现双持型靠骑士火刀和贼的位移来迅速解决对面后排脆皮的打法十分好用,经过一系列调整就有了现在这个Build。目前的Build可以在不用消耗品和强效的情况下,直接硬刚解决绝大多数战斗,当然纯头铁硬刚会增加一定SL量。

种族

SOLO build首先只能排除神裔了,不能带防打断头盔,甲板战这类对面贼多的会被打的怀疑人生。人类半血增加7精准15%伤害,跟街斗相性良好,都是遇强则强抗压性好的build。

其他种族自带的抗性可靠装备食物解决,故不推荐。

职业

玩过贼以后就会觉得其他菜刀真的没伤害,贼应该是除了和尚之外唯一伤害随着力量等级成长的菜刀了。1级30%偷袭伤害,满级兼职可达60%,加上7环的致死,就是110%偷袭。而这110%偷袭的达成条件非常简单,只需要交战。所以贼可以提供稳定的增伤。

街斗带有50%偷袭,50%恢复速度的巨量加成,且在加成启动时宗派的负面效果完全消失。而达成这以上所需的条件仅仅是简单的夹击或者半血而已,在solo情况下极易达成。两个条件同时满足的100%暴击伤害就是添头了,没必要刻意追求去把命丢了。

SOLO的话续航一定是要考虑的因素,骑士拥有圣疗这一优秀的瞬间抬血手段,6环杀人回资源给骑士提供了源源不断的续航,回血光环也使骑士有了纯消耗战的资本。同时火刀也是优秀低价的全力攻击技能,大量的附带元素伤害与贼的高物理增伤形成良好的互补。

1.1版本盾卫的免死对自己无效了,那么荒芜变成了最佳选择。由于元素增伤普遍被砍,所以荒芜火刀带的12%酸液伤害的价值上升,但最关键的是荒芜火刀自带恶心,-5体质25%治疗量,这个debuff对于普遍贫血低体的后排是十分致命的,这也是为什么仅靠一发火刀就能稳定带走后排的原因。同时恶心能够触发偷袭,方便应对目标具有感知抗性或自身无法交战敌人的情况。

属性

个人认为2代的属性加成除了体质和智力外普遍较弱,所以此兼职的属性搭配其实很随意,除了体质要较高,智力达标,其他属性可根据扮演和喜好来。我的加点是满体质,配合祝福的情况下,智力到16,除感知外其他属性到15。

满体质的原因是街斗和人类都需要半血才能触发buff,若半血血量过少的话,可能会被秒杀,满级你可能觉得200多血量加上自奶也不算少了,但在升级过程中,血量不够就很恼火,而且经常由于没有安全感而疲于自奶。

16智力是为了满级时圣疗回血刚好达到5跳,是一个性价比较高的点数,可以适当调整。

其他属性到15的目的主要还是防debuff,避免中了负面后调整为负,因为目前的算法负面的减益较大。感知较低是因为街斗并不怕感知负面,且主要输出手段奉献之火有额外20命中。

生活技能

因为此build不靠消耗品也能打,所以主动技能随意。

被动技能后期拿到生存矛后可洗生存,提供大量穿透,也可加历史配历史提高三维。

前期还是嘴炮技能为主,方便做任务。

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圣堂刺客的技能介绍

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