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dnf70魔道加点(地下城魔道学者技能加点)

相思剪作愁2023-11-08 21:36:56132
SP模拟器加点情况:职业:魔术师等级:70总SP:7064已用SP。

dnf70魔道加点(地下城魔道学者技能加点) - 凌海手游网

今天为大家介绍一下“dnf70魔道加点(地下城魔道学者技能加点)”的相关问题,希望通过共的知识对您有所帮助,供大家学习。

文章目录列表:

dnf70魔道加点

SP模拟器加点情况:

职业:魔术师

等级:70

总SP:7064

已用SP:7030

剩余SP:34

任务获得:850

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

暗影夜猫,等级:5

杰克爆弹,等级:5

冰霜雪人,等级:5

光电鳗,等级:5

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制-天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:30

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:20

成功预感,等级:9

亲和光电鳗,等级:10

亲和暗影夜猫,等级:10

亲和杰克爆弹,等级:10

猛毒粉,等级:1

寒冰粉,等级:1

改良魔法星弹,等级:26

幸运棒棒糖,等级:5

改良舒露露,等级:15

熔岩药瓶,等级:21

暴炎加热炉,等级:16

暗影斗篷,等级:3

变异苍蝇拍,等级:5

反重力装置,等级:1

旋转扫把,等级:5

电鳗碰撞机,等级:13

强化-幸运棒棒糖,等级:4

强化-改良魔法星弹,等级:3

超级苍蝇拍,等级:3

弹跳旋转扫把,等级:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

魔道学者皮甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

技能分析

魔法星弹:高百分比,短CD,MP消耗少,在魔法秀的状态下有不错的输出,是练级的好帮手

挑衅人偶:舒露露:加满能减少怪物的魔法防御,而且比较耐打,配合15级的改良露露刷图很安全

亲和光电鳗,亲和暗影夜猫,亲和杰克爆弹三大亲和很全面的提升了各系的技能

猛毒粉和寒冰粉:1级的猛毒粉和寒冰粉可以在开始练级的时候体验扫地的乐趣啦 (扫地方法:→→cxx)

改良魔法星弹:不错的输出,范围比较广,对付多只怪物的时候比较厉害

幸运棒棒糖:配合亲和和觉醒被动可以保证技能不会失败,才能保证输出

暗影斗篷:能聚怪,能无敌,前置就够了

变异苍蝇拍:经讨论,小弟容易捣乱,没有高强的支持下输出不是很给力所以前置。

反重力装置:可以使敌人浮空,创造出一个安全的输出环境

旋转扫把:使用起来有一定的难度,倒地不能草人和蹲伏所以很容易变为自杀技能前置就可以了

电鳗碰撞机:能控场,加满后持续时间高,输出还行

改良舒露露:加到15级就可以吸引领主,能很好的保护自己

熔岩药瓶:加满后有很好的控制能力

暴炎加热炉:虽然伤害不如以前,但是在群体输出方面还是有不错的表现,值得加满

魔法暴击和背击:变相的提升了输出

魔法秀:减CD,增加释放速度,提升刷图能力

元素点燃:输出的保证,值得加满

在练级过程中魔道的SP比较充裕的情况 所以这里说技能的优先级

亲和,魔法星弹,改良魔法星弹,变异苍蝇拍,火炉,电塔可以随级满,露露和改良露露可以暂时前置,魔法秀可以优先考虑,点燃可以缓缓。

装备的话,你是平民吧那就62真紫套上下衣付23智力卡吧,首饰的话去做悲鸣手镯和项链吧,如果不想做手镯就青金石手镯吧加12智力,项链静寂吧,戒指艾尔文,武器碾压者

dnf70魔道加点

地下城魔道学者技能加点

地下城与勇士魔道学者加点步骤如下:

1、选择加点的时候,暴击跟神技加满。

2、给魔道前期的一些加点,主要加几个技能就好。

3、中期的加点。

4、魔道学者满上,比较核心的技能。

5、给魔道选择技能的强化,主要从几个高额伤害的技能进行强化就可以。

地下城魔道学者技能加点

DNF70级元素加点

以自身加点结合模拟器总结了一下70级元素加点情况:以下我分为火、光、冰、暗四系按小中大技能来分析。

小火加5出前置,中火加5出前置,大火不出。

小光加满,中光加满,大光不加。

小冰加10,中冰加19或加满,大冰加满。

小暗加满,中暗加10,大黑洞加8。

点燃,秀,记忆,移动,集中,暴击,驱散、光冰暗精通加满。远古加1(自己习惯敲一下空格),草人加1。EX黑球,冰墙,地火,智力,命中,强化都加上。

而且可以护身,大家可能试过EX冰墙,释放很慢,而且很容易被打断,你要是放一个满级冰墙,再放一个EX冰墙,基本上一个图的怪就全秒了,而且自己在冰墙里面特别安全。

极冰盛宴:这个技能加满的话没得说,进图前准备好,一进图就放,一般放完图里基本就没啥了,我目前加到12级,伤害在2w以上,而且是群攻哈。而且特别华丽,当你放技能时,所有队员都会赞叹。

光电幔:加满的好处大家都知道,而且雷旋加满的攻击相当给了,配合满级冰墙,那叫一个爽,雷旋CD才5秒,性价比远远超过天雷,据说天雷用好了就是利器,用不好等于自杀哦,但是大多数人基本都用不好,没见过那个元素每个图都用天雷。

我属于用不了的,所以没加。黑猫在70版本里依然给力,不信的话大家看看赵燕飞的视频就知道了,本来我也像网上说的那样,只加到10,但是加点时候给惯性了,索性就加满,结果发现加满了伤害依然不错,一次伤害敌得过两个雷珠,两次就等于四个了,而且是群攻。

效果大家试试就知道了,黑球就+10出前置,因为用过的人大都知道,那个EX黑球太不给力了,有时候你把图刷完了它都不出来一个,当然黑球也可以+5不出EX,由于70版本黑洞等级跟冷却时间挂钩,所以建议加满。

但是由于SP紧张,加到8就可以了,有5秒的吸附时间也够了,毕竟黑洞的攻击力不怎么给力,在这期间可以抽黑猫或者放极冰,EX冰墙都行,说白了,黑洞就是其他技能的铺垫。有了它元素才能自由发挥。

最后在说说火系:其实我的另一套加点就是火暗觉醒流,效果也不错,就是吧小杰克加满,大杰克加满,火冲+5,光系冰系均出前置,黑猫,黑洞加满,黑球+5,觉醒加满,其他的辅助技能跟上面的一样。

说下感受吧:小杰克单体攻击很高,有三万多,尤其是黑洞聚怪后放小杰克很给力,比抽黑猫强多了,记得打遗迹王时,一个小杰克打BOSS一管血,大杰克也不错,就是比起其他大技能稍微逊色,但是优点就是灵活。

这套加点重在觉醒,虽大家说70元素觉醒不怎么样,关键是没有加满,其实满级觉醒也非常给力,有句话说的好,付出越多回报越多,大概就是这样吧。说了这么多加点,其实说白了就是刷图时候有技能衔接上才是王道,以上我的有觉醒跟无觉醒两套加点就是根据这个原则加的。不信试试。

我属于用不了的,所以没加。黑猫在70版本里依然给力,不信的话大家看看赵燕飞的视频就知道了,本来我也像网上说的那样,只加到10,但是加点时候给惯性了,索性就加满,结果发现加满了伤害依然不错,一次伤害敌得过两个雷珠,两次就等于四个了,而且是群攻。

效果大家试试就知道了,黑球就+10出前置,因为用过的人大都知道,那个EX黑球太不给力了,有时候你把图刷完了它都不出来一个,当然黑球也可以+5不出EX,由于70版本黑洞等级跟冷却时间挂钩,所以建议加满。

但是由于SP紧张,加到8就可以了,有5秒的吸附时间也够了,毕竟黑洞的攻击力不怎么给力,在这期间可以抽黑猫或者放极冰,EX冰墙都行,说白了,黑洞就是其他技能的铺垫。有了它元素才能自由发挥。

最后在说说火系:其实我的另一套加点就是火暗觉醒流,效果也不错,就是吧小杰克加满,大杰克加满,火冲+5,光系冰系均出前置,黑猫,黑洞加满,黑球+5,觉醒加满,其他的辅助技能跟上面的一样。

说下感受吧:小杰克单体攻击很高,有三万多,尤其是黑洞聚怪后放小杰克很给力,比抽黑猫强多了,记得打遗迹王时,一个小杰克打BOSS一管血,大杰克也不错,就是比起其他大技能稍微逊色,但是优点就是灵活。

这套加点重在觉醒,虽大家说70元素觉醒不怎么样,关键是没有加满,其实满级觉醒也非常给力,有句话说的好,付出越多回报越多,大概就是这样吧。说了这么多加点,其实说白了就是刷图时候有技能衔接上才是王道,以上我的有觉醒跟无觉醒两套加点就是根据这个原则加的。不信试试。

DNF70级元素加点

dnf魔道刷图厉害吗

就中期而言,魔道要比元素好过。

在魔道学了魔法书、改良魔法星弹等技能之后,刷图是很不错的。一般都可以单刷过图。

而元素就要困难一点了,中期元素的伤害还没有体现出来,耗蓝特别厉害。

到了后期就元素的伤害要强一点了,但是单刷的话,更推荐魔道。魔道的移动速度要高过元素很多,所以有利于单刷跑位的,而且,魔道刷图就那几个招牌技能,无色、CD可以对单刷有保障。

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