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上古卷轴5玩不腻的职业(上古卷轴5三神最强职业)

煮酒慰风尘2023-10-27 12:01:13171
上古卷轴5玩不腻的职业是潜刺。程弓箭潜行一般到中期可以选择转匕首幻术,可玩性很高毁灭恢复法师打怪基本就是个时间问题。

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上古卷轴5玩不腻的职业

上古卷轴5玩不腻的职业是潜刺。程弓箭潜行一般到中期可以选择转匕首幻术,可玩性很高毁灭恢复法师打怪基本就是个时间问题,再加上耐力无限死灵法师加成附魔简直上帝模式,喜欢打击感的可以尝试近战但说实话这游戏也不是奔着有打击感去做的。

上古卷轴5游戏背景

第二纪元896年龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降,塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国自此第二纪元结束第三纪元开始。

第三纪元433年被上古卷轴4湮没的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯大衮,结束了湮灭危机拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界,马丁的死亡标志了作为龙裔的赛普,汀家族血脉断绝赛普汀王朝终结龙裔皇帝没落人类王权衰微。

上古卷轴5三神最强职业

上古卷轴5最强职业排行:潜行狙,双持重武器,单手武器配盾牌。潜行狙比较靠前,最受欢迎。

双手重武器:站立重击有25%几率“即死”。重击威力强大消耗体力也非常大,少量体力也可用出重击,但是威力就不尽人意了。双手重武器在天赋支持下,可以忽略体力多寡,恢复一丝体力就可疯狂使用“普攻接站立重击”(普攻出手一半,击中敌人之前按重击,可以免去直接重击出手的迟缓)以求触发秒杀。在这一点上,双持就完全被比下去了,没体力就没伤害。

单手配盾:初期中期比较难熬,毕竟攻击力太低,盾抵消魔法伤害也一时点不出,可以说是攻防两亏。一旦“撞飞”天赋点出来,1V1你就是无敌的了。与双手重武器异曲同工之处在于,“撞飞”也不需要过多消耗体力,恢复一丝体力就可以立刻使用。无论敌人是法系、物理,一律永久倒地被扁,起来就倒永无翻身之日。“慢动作随意虐”、“撞飞无限连”、“抗魔法”、“抗弓箭”。

潜行狙击:我借用了港剧的名字.......潜行系出弓3倍伤害,弓箭系出“开镜”、“慢动作”,我直接迷恋上这种十步杀一人的感觉了。射击游戏手感好的朋友,可以一边哼唱“每一颗子弹消灭一个敌人”一边玩暗杀。

上古卷轴5最爽流派

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1、潜刺:

这个流派是游戏中最受欢迎的,因为它玩法简单、伤害高、毕业装备也容易获取。潜刺想玩好必须要加入暗黑兄弟,因为有这一系列的装备可以获取,特别是兄弟会的手套,他有背刺伤害x2的独立属性。

2、潜弓:

主要是依靠远程攻击杀人于无形中,潜弓在高难度下不太好成型,皮脆、装备门槛高,想要练好潜弓,就需要潜行、弓箭、锻造、附魔几个属性一同成长,不然很难再高难度站住脚。

3、剑盾:

剑盾玩起来节奏比较慢,因为它伤害很低,不过伤害不重要,它主要在于技巧和盾的反击,如果玩家可以把控好盾牌的使用,那么1v1几乎是无敌的存在。

4、法师:

法师它并不像物理系,有这各种装备对于武器伤害的加持。玩法师系列要注意压制等级,如果等级高了技能低,敌人的等级也会跟着长,没有装备和高级技能法师基本就废了。

5、双手战士:

双手武器最强的神器是巨剑,而且巨剑攻速高一点,相对于晃动、倒地、击杀等被动触发几率也会高一些。双手战士也不太好成型,前期装备不太好弄,要配合重甲和锻造一起发展才好起来。

上古卷轴5最爽流派

上古卷轴召唤后期太弱了

上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。

上古卷轴5召唤师玩法介绍:

1.种族选择:

高精灵

2.奴仆流:

即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

3.大君流:

即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。

优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。

劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。

以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。

4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。

5.召唤:

Novice-Expert conjuration 新手-专家级召唤精通 (减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)

Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)

Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)

Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)

Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。

6.毁灭:

毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。

Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)

Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点)

Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)

Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。

7.恢复:

Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)

Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)

Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)

8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。

上古卷轴召唤后期太弱了

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