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火炬之光二法师加点(火炬之光2电系法师属性加点)

曉風殘念2024-08-27 01:19:39125
答案:在《火炬之光2》游戏中,法师的加点主要围绕技能树进行。建议优先提升核心技能。

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火炬之光二法师加点

答案

在《火炬之光2》游戏中,法师的加点主要围绕技能树进行。建议优先提升核心技能,如元素掌握、法术专注和防御能力。在装备选择上,选择增强智力与魔法能力的装备。接下来将详细解释这些建议的合理性。

解释

1. 核心技能——元素掌握:法师作为使用魔法的职业,首要提升的就是元素掌握能力。包括火、冰、电等元素技能,这些技能是法师的主要输出手段。通过提升元素掌握,可以增加法术的伤害、范围和效果。

2. 法术专注技能树:除了直接提升攻击力的技能外,法术专注技能树也非常重要。这个技能树主要提升法术的持续输出能力、法力恢复速度和法术效果持续时间等。对于法师来说,持续稳定的输出和强大的控制能力是必不可少的。

3. 防御能力:虽然法师主要依靠魔法攻击敌人,但在游戏中同样需要面对物理攻击。因此,适当的加点到防御技能上,可以提升法师的生存能力,确保在战斗中能够持续输出。

4. 装备选择:在装备选择上,法师主要选择增强智力和魔法能力的装备。智力可以提升法术的效果和法力恢复速度,而魔法能力则可以增加法术的伤害输出。同时,也要关注装备的防御属性,确保在面对敌人时能够有足够的安全保障。

综上所述,法师在《火炬之光2》中的加点应围绕核心技能展开,同时注重平衡攻击与防御能力,以确保在游戏中能够发挥出最大的战斗力。

火炬之光二法师加点

火炬之光2电系法师属性加点

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:

火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

火炬之光2电系法师属性加点

火炬之光2职业加点和技能

火炬之光2法师加点

经计算,无附魔的情况下,这个属性点分配冰波收益是最高。

得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能绝对够用。

然后冰法最大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。

冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。

冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调和(甚至这个都不是必须的)、火圈、赏金各(甚至这个只加10也没问题)15,冰闪1。

剩余点数:26

所以冰法的点数真的是想怎么浪费就怎么浪费,那么问题来了,这点数怎么浪费会收益好一点呢。

既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是火电烙印各加了10点,但还有6点怎么办?

各分3点到火电怎么看怎么不舒服,然后去墓塔测试了一下,发现有几个怪冰波打起来不太给力。

大史莱姆:能不能打中史莱姆是验证一个流派强度的标准,顶级流派从来不屑于杀史莱姆。

大蜘蛛:喷幼崽跟重击的动作太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶药,而且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。

神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是跟他隔着冰墙打,再加上他还老是往远处闪到没影,冰波很难控制距离。

怨灵:比神技师好很多,但基本原因还是那个。

为了捅这3个boss,于是就把5点给了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这几个boss要快一点点。

还剩下1点,加五彩实在是看着不舒服,于是给了冰封宿命(其实一点用都没有)。

但是,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过这个加点的冰波(亏了暴击)。

只有单挑的情况下靠距离和追踪的优势才胜冰波一头,何况是在偏向冰波的加点方式和装备搭配。

为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过因为要放冒险精神和格挡,所以只能带两本,如果自信不用吃药的话倒是可以把冒险换下来)。

暴击率:99肩膀+冥界斧+200敏捷

暴伤:天生5力量+4个暴伤石头+99肩

施法:2炼金+6件套+裤子

火圈:如果附魔的话我觉得这个干脆不点,给烙印和五彩更好,不过因为如大家所见,我这个加点方法智力非常低,还是把孔留给智力石头好一点(建议不加体力,但是强迫症,带盾不满格挡不舒服)。

调和:其实可以5调和,三烙印15,不过因为主力还是冰波,调和满了才能比较好触发火电里面至少一个烙印。

火烙印:纯粹点多没地方用。

冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。

冰闪有些吧友喜欢加高,我觉得理解不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。

冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是大佬,最强单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。特别是神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩全部被冰牢吃掉。

烙印:肯定是满的了。

冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就给他了,实际上根本用不到。

五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,因为五彩伤害太低了,只有打上述几个冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。

死神赏金,其实死神和调和都只加10,点数给烙印也是可以的,不过因为主要还是看冰波,所以就没让给烙印了。

电烙印:同样纯粹是点多没处用。

然后,我还嵌了个100回血的头骨抵消白杨负效果,因为感觉法师不像狂战只要打人就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤毒爆吸血,对法师而言白杨套的持续掉血一来跑图的时候要见面给赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等几个需要比较长时间的boss的时候也太亏所以就插了一个图省心,其实给智力或者给血量都是可以的。

火炬之光2冰法加点攻略

火炬之光2冰法加点方法冰法的技能点对于别的职业而言是溢出状态,只需要将最主要的加满,其余的就看自己喜好。主要加点:15冰雨、15冰波、15冰牢、15烙印、15火圈、15礼物、15buff时间、8充能、1火烙印、1电烙印、1冰冻。必加的主冰波,冰被动满。伤害核心无争议其次冰闪冰牢满。使用频率跟冰波相当,法师输出环境的核心无争议满。其他的可以都不要了。其次就是五彩特化的会加五彩输出增强的会加冰雨这就构成了法师会使用的所有技能。

火炬之光2冰法加点攻略

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