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永远的伊苏1攻略,伊苏7详细图文攻略

浅斟朱颜睡2024-01-12 16:45:55117
无视复制贴吧发言的…… 给你个大众化的好了……伊苏1——失落的伊苏古国~序章~序章。

永远的伊苏1攻略,伊苏7详细图文攻略 - 凌海手游网

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文章目录列表:

永远的伊苏1攻略

无视复制贴吧发言的……

给你个大众化的好了……

伊苏1——失落的伊苏古国~序章~

序章:开端

自从两位伊苏女神把“黑珍珠”的力量送给人类,人类就有了大地、力量、光和时间,有了智慧和心灵。从此,世界有了光明和黑暗……

第一章:遇险

年青的冒险家亚特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面世界去游历的旅程。途中,亚特鲁听说繁荣的港口城市艾斯塔里亚自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他独自乘船向BARABDO港而去,不幸在岚之结界下翻了船,被海水冲上了BARABDO的海滩。

第二章:获救

九死一生的亚特鲁被诊所老医生布鲁图的儿子SLAGHF救回家,布鲁图急忙抢救,亚特鲁终于在病房醒了过来。经过休息后,亚特鲁感谢布鲁图救了自已,并出发到自警团找SIAGHF道谢,从他口中听到了不少岚之结界和附近地区的情况。

好奇的亚特鲁决定继续自已的旅行,离开了港口向北而去,来到了密内亚。亚特鲁在城内四处打听消息,又到酒巴和调酒师,肌肉男和一个戴眼罩的男子交谈。戴眼罩的男子说他正为丢失了一只珍贵的戒指而烦恼。亚特鲁想起在交易所看到的戒指,忙到交易所用1000元买下蓝宝石戒指,此人高兴极了,不仅送给亚鲁特1500元,告诉了他不少宝贵的消息,而且亚特鲁的经验值也增加了150点。

亚特鲁拿着钱到商店买了一些武器和装备后,出城来到草原,在战斗中又赢得不少钱。又回到城里,除买够所需的装备外,还听说占卜师莎拉正在寻找一位剑士。亚特鲁急忙向城的左下方走去,在占卜摊找到莎拉。占卜师一见亚特鲁,说他正是要找的剑士,送给他一颗水晶,还告诉他要去山顶神殿中寻找伊苏之书,才能解开岚之结界的秘密。

第三章:神殿

按照占卜师的指引,亚特鲁又来到草原,在草原的湖边,意外地找到一个金台座和一些纸屑,向东北走去,进入了ZEPTIK村。亚特鲁见村内气氛很不正常,忙向村长打听是怎么一回事。村长说镇村之宝银之铃被盗走了,盗贼住在神殿的东边,从村子北面出去就可以到神殿。

告别村长,在村内与村民谈话,一个叫JEUAH的老太婆看到亚特鲁手中的水晶后,送给他一把神殿钥匙,说只有有了这把钥匙,才能进入神殿。为帮助村子找回被盗的镇村之宝,亚特鲁从村北来到神殿。进入神殿后,右行从第三个出口走上神殿二层,继续向右,在右上角找到一枚红宝石(可以在交易所卖1200元),又向左找到一枚能使防御力加倍的黄铜戒指(RINGMAIL)。

继续向神殿二层左边中间走去,寻找二层的敌人头目(经验值要在800以上时才可向他挑战)。突然,神殿内窜起火舌,敌头目在火舌中出现了。亚特鲁在火舌刚起时,急忙闪向下方躲开,等敌头目一出现就奋力向他攻去,打败了他。

打败了神殿二层的强盗头目后,从左上角门内下到神殿地下一层,又从左下角到神殿地下二层。在这里四处搜寻,找到了牢房钥匙,银之铃和宝箱钥匙(小心两个突然出现的敌人)。从左上角回到神殿地下一层,向右上角走去,找到面部有一颗翡翠的石头面具(MASKOF EYES),又在右下角得到一串项链,再到右上角用牢房钥匙打开牢房,救出被关押的菲娜(FEENA)。

菲娜因长期失去自由,除了自已的名字什么也记不起来了,而且行动不便,亚特鲁只好护送她走出神殿。回到ZEPTIK村,交给JEUAH。亚特鲁把银之铃送还村长,村长为感谢亚特鲁,邀请他在家休息外,还送给他一枚力量戒指(POWERRING)。戴上这枚戒指,能使臂力和潜力倍增。

第四章:伊苏之书

亚特鲁卖掉红宝石和金台座,换了更好的装备,又回到神殿,一路直下到地下第三层,向左行,在神殿左上方找到象牙钥匙,向下经女神像转移,在右下方得到银盾后,在左边找到可以治疗心身不调的血红服药(HEALPOTION),戴上石头面具,发现了隐藏门,进入取得大理石钥匙。

亚特鲁一路向左,连开两道上锁的门,找到了躲在此的敌人头目。只见头目是一只大百足虫,尽量躲开它的头部,不让它有攻击的机会。终于,消灭了百足虫,得到了一本伊苏之书---HADAL之章。亚特鲁带着伊苏之书HADAL之章回到密内亚城的占卜馆找占卜师莎拉时,发现她已经死去,只留下了一本伊苏之书的TOVAH之章给他。亚特鲁十分悲痛,更不知下一步应该怎么办?这时,有人替莎拉传话,说她临死时说,亚特鲁下一步应该到废坑去寻找线索。

第五章:废坑

为了到废坑,亚特鲁又回到ZEPTIK村,由村子向西去寻找废坑。进入废坑第一层,亚特鲁四处寻找线索,除又得到了血红服药外,更找到了一件有华丽纹饰的白银铠甲(SILVERARMOR),有了它,可以受到神的保佑不被邪恶侵袭。还得到了一枚珊瑚戒指(TIMER RING),戴上它可以让邪恶的生物动作变慢。由废坑一层左方进入第二层,打败了独眼怪,得到了一枚曾受神祝福过的戒指(HEAL RING)。有了它,可以在被邪灵污染的土地上休养。继续前进,找到了银口琴和RODA之种,那软绵绵的果肉是艾斯塔里亚的一种美味的树种。

亚特鲁见没有别的线索,决定先回BARBADO港的自警团去找SLAGHF打听消息。SLAGHF见到亚特鲁后,带他到武器库,买了一把东方的宝刀(TALWARL)送给他。告别SLAGHF,向密内亚城走去,到城右上角去找少女吟游诗人REAH时,却发现她不见了。亚特鲁四处寻找,在城楼上找到她,把口琴还给她后,她为亚特鲁吹奏了一曲。告别吟游诗人,亚特鲁又来到草原,意外地发现了两株RODA树,忙拿出RODA之种使用,从树根处得到一把银剑。亚特鲁决定再回废坑寻找线索。进入废坑后,一直向下来到第三层,向右沿坑道向右上角走去,得到了用碧蓝色矿石制成的DAHM钥匙,只见匙柄的模样与艾斯特利亚遗迹中的纹章十分相似。亚特鲁向左行,到左上角再下行,又得到血红服药后,沿路向废坑中部走去,在敌人头目房前消灭了一个个挡路的敌人,很快将等级提升到十级。敌人头目大蝙蝠现身了。面对亚特鲁的攻击,它突然化身为一群小蝙蝠攻来,亚特鲁急忙闪避,并将它引向上方,等它恢复为大蝙蝠时,抓住时机向它攻击,经过多次反复,亚特鲁终于击败了它,得到了伊苏之书的DABIN章。

第六章:伊苏之书之秘1

亚特鲁有了伊苏之书的HADAL,TOUAH和DABIN三章后,回到ZEPTIK村,请JEUAH解读三章的内容。JEUAH看毕伊苏之书的三章,对亚特鲁说了三章内容:

HADAL之章:

自从伊苏创造成了克莱里亚金属,萨尔蒙神殿就日渐繁荣起来。但是,魔性也在繁荣中产生了,终于带来了灾难,连安全的世鲁仙达大地也遭到魔物的危害。神知道繁荣和灾害都要灭绝,只有双子之木和双子之月才能永远看守这片土地。

TOUAH之章:

两位女神和六位神官统治伊苏,女神是伊苏的象征,担负着孕育人类的使命,一位代表秩序,一位代表自由。如果失去两位女神,人类就算可以再次兴旺,但不能再回到往日繁荣。因此,人类不能失去女神,以免遭受永远的劫难。

DABIN之章:

伊苏陷于灾难之中。城市和村庄被魔物袭击,喷发的熔岩烧毁了田野,人类四处逃难,国家之光被封闭,黑暗统治了世界。也许克莱里亚金属就是造成这些灾难的原因吧!为此,神将克莱里亚封印在地下,而且警告人类,为了新的希望之光的出现,不要再去接触它。

亚特鲁了解了伊苏之书前三章内容后,告别JEUAH,来到村子的码头上找到恢复了健康的菲娜,菲娜向亚特鲁表示感谢,并让他再去找JEUAH。亚特鲁又找到JEUAH,她答应帮助他,并让他去找她的儿子盗贼首领COBAN。并说,他在流氓和矿工中有很高的威信,其大本营就在DAHMTOWERR旁,可以为亚特鲁找到进去的入口。

第七章:结界之塔

亚特鲁找到COBAH。他说:“DAHMTOWER是一座被强力结界控制的高塔,人一进入就不能出来,而且亚特鲁拥有的翼状咒符WING在塔内不能使用。”于是亚特鲁将咒符交给他代为保管,在他帮助下,进入塔内。

在塔内寻找出入口,沿走廊向左走去,先到二楼宝物房找到了刻有血样文字,能使人身心都死去的恐怖戒指(EVILRING),受过神圣祝福的,即使在被邪恶污染的土地上,带上这枚戒指也能安心休养(HEALPOTION);有耐久力的镜片;能使看到的景物暂时停顿的MIRROR(使用的次数有限)装备起来。亚特鲁又向三楼走去,在下方戴上额头上安有翡翠的石头面具(MASKOFEYEA),发现了隐藏的密门,进门后,却被房中的一个老人赶了出来。亚特鲁从三楼右上角来到六楼B座。谁知,亚特鲁在此受到邪恶结界的影响,昏迷过去,被抓了起来。

亚特鲁在地下牢房中醒来,发现原来住在ZEPTIK村的吟游诗人LUTHER也被关在这里,而自已身上的装备已被全部夺走。从交谈中,亚特鲁得知LUTHER是智慧神官GEMMA的后代,自从魔物出现后,就一直受到梦游病的折磨。两人在牢房中四处寻找出口,却无法逃出时,盗贼COBAN的助手,大力士DOGI突然穿墙而入。原来他是为寻找宝物而走进塔内的。DOGI把一件偶像交给亚特鲁,并让他去找老人后离去了。两人逃出牢房。带着偶像一直来到三楼,进密室找到老人。亚特鲁把偶像给老人后,老人将碧蓝色的矿石制成的、可以破除邪恶力量消除诅咒的首饰(BLUENECKLAC)送给了亚特鲁。有了这件首饰,亚特鲁终于通过了六楼B座的结界,进入了七楼。

在七楼,亚特鲁又遇到了大力士DOGI。他对亚特鲁说,占卜师送给他的水晶只有同魔导士的短魔杖(ROD)配合使用才能发挥威力。亚特鲁在七楼右上角得到一把能消灭邪恶的银剑(SILVERSWORD)后,登上了八楼。在八楼,亚特鲁遇到了敌人头目大螳螂。亚特鲁引诱它放出三支高速飞出的镰刀后,赶紧闪开,再奋力一击,马上退开。这样多次反复后,终于消灭了它。在大螳螂身后房间,亚特鲁找到了一把铁锤(HAMMER)和伊苏之书的MESA章。

亚特鲁冲上九楼A座,在楼中间得到了有祈神祷告文字的、邪恶之物不敢接近的白银盾(SLIVERSHIELD),打退了敌人的进攻后,从九楼B座右上角经10楼进入11楼A座。进入起廊后,用子击碎一根没有装饰的柱子,以免通过十一楼B座时HB不断减少。

亚特鲁从十一楼B座右上角经十二楼,从左上角进入十三楼,到上中部得到受神的祝福而可免被邪恶侵袭的白银铠甲(SILVER ARMOR)。在这里亚特鲁又遇到三楼密室中的老人,他说有位少女被抓到附近的RADO塔中去了,希望亚特鲁能去救她出来。亚特鲁为救少女从十三楼左上角进入十四楼,遇到守在这里的石头怪,只见它不断向四周射出威力强大的小石头。亚特鲁利用它周围的石头掩护,向它发动攻击,终于打败了它,得到了伊苏之书的GEMMA章和一支短魔杖。

返回十三楼,从右上角进入十五楼,在十五楼下方得到了被烈焰之力加固的盾牌(BATTLESHIELD),有了它,亚特鲁可以抵抗所有的攻击。又从十六楼A座得到了一副铠甲。亚特鲁用恐怖戒指和碧蓝矿石制成的首饰,终于打开了16楼C座的RADO塔上被封印的门,找到了吹奏口琴的吟游少女。原来她是被一个穿黑袍的男子抓来的。为感谢亚特鲁相救,她把一副戴上后可以阅读伊苏之书的眼镜送给了亚特鲁。

第八章:伊苏之书之秘2

亚特鲁戴上眼镜,发现伊苏之书的MESA章和GEMMA章记载着下列内容:

MESA之章:

我们被逼入萨尔蒙神殿,六个怪物强迫我们成为他们的手下,我们决定暂时离开此地,但我们坚信我们会回来的。我们虽暂时避过了灾难,但人民却过着悲痛的日子。人们啊!不要放弃,终有一天,新的指导者会出现。

GEMMA之章:

妖魔用魔物胁迫人民,女神在人们面前消失了。从此,没有人再见过女神的模样。据传智慧神官GEMMA家庭那蓝色的金属章能消灭魔咒,但要达到这点,需要时间,智慧和希望。

亚特鲁重新回到了十一楼D座,找到智慧神官的后代LUTHER,向他讲述了伊苏之书GEMMA之章记载的事。LUTHER把家传的护身符BLUEAMULET交给了亚特鲁。带着护身符,亚特鲁又向楼上走去,在十七楼又得到了血红服药后,一直向上,来到十九楼。

第九章:决战

进入十九楼后,亚特鲁在左上角找到用烈火之力加固的盔甲(BATTLEARMOR),有了它,亚特鲁有了极高的抵御力,不怕任何敌人。亚特鲁

继续前进,来到二十楼,只见三个敌人破墙而出。他一面小心不被敌人围住,一面将他们引出各个击破,加以消灭。消灭了三名敌人,亚特鲁进入洞中,又消灭了两名看守宝箱的敌人,从宝箱中得到了一把无坚不摧的烈焰剑(FLAMESWORD)。

登上二十一楼,亚特鲁向左行去,找到敌人在此层的头目——两个头。只见它们互相配合向亚特鲁攻击,而且周围的8颗卫星很难对付。亚特鲁经过观察,发现它们的动作有一定的规律。于是,干脆守在下方,等卫星攻到身旁时才出击。而且每次一攻击后,立即返回原地。终于,敌人的卫星被一一击落,亚特鲁又奋起向红色鬼头一击,打伤了它。亚特鲁战胜了两个鬼头后,从左上角继续向上走,登上了二十五楼。在面对敌人最大的头目DALKFUKT前,亚特鲁先用全套烈炎银装备把自已武装起来,又戴上增加战斗力的戒指后,便向中间的DALKFUKT走去。

战斗开始了,DALKFUKT向亚特鲁发动流星雨攻击。亚特鲁迎着流星雨,一面闪避,一面向DALKFUKT进攻。因每击中一下,都在被击中的地方会留下一个洞穴。因此,亚特鲁一面注意闪避这些洞穴,一面由外向内一步步推进,终于打到只乖一块空地了。亚特鲁干脆以逸待劳,等DALKFUKT冲过来时,向他发起了致命的一击。

DALKFUKT被打倒了。亚特鲁在他的斗篷里找到了最后一本伊苏之书FUKT章看起来。书中说:

FUKT之章:

一个旭日东升的早上,妖魔停止了追击。为了防止妖魔再度出现,神预先封入了结集起来的伊苏之力,让能得到六本伊苏之书的人获得。但是,行使魔力的人最终将被魔力所灭,没是心中的繁荣仍将是一片空虚。而宝玉和魔法金属,都是女神恩赐给伊苏的宝物。

第十章:尾声

DALKFUKT在一夜激战中被亚特鲁打败后,DAHMTOWER终于从魔法的控制中解放出来,伊苏女神也现身在亚特鲁面前。

亚特鲁从塔顶向下看去,JEUAH的家就在眼前,亚特鲁想起了菲娜……END

Ys2部分因字数限制爱莫能助了,不过Ys2的游戏提示相对比较多吧……

伊苏7详细图文攻略

第一章-起始之祠

收起第一章-起始之祠第二章-夏努尔森林第三章-夏努尔的大树第四章-洞窟间道第五章-炎之神殿第六章-地下水道第七章-风之圣地第八章-艾德娜的遗址第九章-地之灵地第十章-炎之灵地第十一章-风之灵地第十二章-海之灵地第十三章-月之灵地第十四章-魂之井最终BOSS-太古之理全委托任务攻略(1-12)全委托任务攻略(13-20)

《伊苏7》的故事发生在《伊苏6》的半年后,主角亚特鲁将探秘阿尔塔戈的五大龙,下面为大家带来由“蛇之盟主亚特鲁”分享的《伊苏7》全剧情流程图文攻略,除了详细介绍剧情以外,对每个支线任务领取时间、BOSS攻击方式等都有说明,更难得的是挖掘了很多容易忽略的剧情小细节,喜欢伊苏的朋友千万不要错过。

为了给一些深爱着本作品的朋友做一次全方位的剧情介绍,同时也权当为攻略过这部作品的玩家做一次回顾与补漏,本人花费了极大心血写下了这篇文章,可以说这篇文章对于整部游戏的支线与细节挖掘得比较完整。

前言

这里需要说明几点:

1、本文默认难度与官方默认难度相同,为Normal;

2、本文虽为日文版攻略,但是附带通俗易懂的中文剧情解说;

3、本文中地名、人名的翻译,在前作有官方中文版考证的情况下完全沿用中文译名,因为在这里要充分照顾到支持正版前几作的PC用户;而首次出现的地名、人名,则是以本人自己的风格来翻译,因此与汉化组的汉化版本有相当程度的不同。

4、游戏中,建议把○键与□键调换过来,因为此款游戏按动攻击键的频率要比其他几代高,而手指在按动○键时食指关节是呈折叠状的,对拇指的各个关节压力极大,不宜于人体健康;相对的,手指在按动□键时呈舒展状,即使连续猛按键也不会太疲劳。这就是绝大多数ARPG游戏将□键设为攻击键的原因,也是F社在设计游戏时的考虑不周之处。

5、全怪物图鉴需要注意几个细节:①接受塞亚斯的武器教程;②击败个别Boss放出的小怪;③击败盖修。

第一章-起始之祠

剧情提要:亚特鲁等人结束了迦南诸岛的冒险后终于再一次回到了艾雷西亚大陆。在艾迪斯港同拉多克船长和蒂拉告别后,亚特鲁与多奇二人乘船来到了阿尔塔戈这片亚特鲁憧憬已久的大地。

(“憧憬已久”有多久呢?豆子16岁从家出来的时候就想去阿尔塔戈,结果7年之后才实现梦想)

在阿尔塔戈附近的美德海域,阿尔塔戈公国的正规军——龙骑士团的舰艇与亚特鲁所乘坐的商船擦肩而过,同时亚特鲁与多奇也在船上眺望到了遗迹岛的景象。

上岸之后,首先来到南街区,遇见了卖花的失语女孩(玛娅),亚特鲁见少女可怜,并且认为女孩将来会被培养成为后宫,于是便买了一朵花。再于是小女孩被豆子骗倒,又送了豆子一朵,之后便高高兴兴地跑开了。

二人在市内闲逛以了解风土民情。来到街中央的广场,同水池边买香草的女孩(缇雅)对话,缇雅认出了亚特鲁身上佩戴着的刚买的花,并对二人说卖花的孩子一定很高兴。

随便逛逛后回到广场,发现公国龙骑士团的劳德千龙长正在找缇雅的麻烦,这时卖花的小女孩跑过来想要帮助缇雅。从缇雅对她的称呼来看,小女孩的名字叫做玛娅。劳德将小玛娅抓了起来,准备教训一番。豆子心想有人调戏自己未来的后宫,不能不出这口恶气,于是叫了多奇上前平事(客观来说是路见不平拔刀相助)。冲动是需要付出代价的,劳德以疑似罗门帝国间谍的罪名将二人逮捕起来。多亏了亚特鲁和多奇背黑锅,缇雅和玛娅逃过了一劫。

监狱中,劳德一口咬定二人就是罗门帝国的间谍,幸好有听说过冒险家“红发亚特鲁”传闻、被誉为“阿尔塔戈之鹰”的塞亚斯千龙长前来解围。虽然劳德仍旧不依不饶,但塞亚斯以“某位大人亲自下令”为由释放了二人。劳德悻悻离去后,塞亚斯引领亚特鲁二人去拜见了阿尔塔戈的统治者——凯玛尔公王。

凯玛尔·萨利·埃德纳斯公王要比二人想象中和蔼可亲得多,他告知二人,纵横三海的海盗王独眼拉多克船长是自己多年的挚友,他从拉多克那里对亚特鲁与多奇的事迹有所耳闻。公王随后向二人表达了歉意,二人受宠若惊。

受公王之托,亚特鲁和多奇接受了调查因罕见的地震而露出入口的古代庙宇的委托。

告别凯玛尔公王后,塞亚斯将两件寄有“龙气”的阿尔塔戈武器交给了亚特鲁,并为二人讲解了“技”的使用方法。所谓“龙气”,是指蕴藏在阿尔塔戈大地的神秘力量。

在斗技场中,接受完武器教程的二人迎来了第一场实战——管理人乌尔扎放出的猛兽,这里就要注意塞亚斯所讲的武器属性相克的技巧了。

教程之后,萨塞亚斯阿尔塔戈地区的地图交给了亚特鲁。(如果不选择进入斗技场,则会直接得到阿尔塔戈的地图,但是竞技场中的怪物图鉴就永远错过了)

之后,亚特鲁二人从南街区西侧出城,来到了阿尔塔戈平原。在地图西北侧,二人发现了原本是庙宇入口的山洞。途中的石碑可以瞬间恢复生命至最大值并解除异常状态(以后还可以作为传送点)。平原上有提供素材的木堆、矿石以及水井,可反复拿取。同时杀死魔兽可以得到素材,再鞭尸的话,则会得到更多素材。

进入庙宇,在最下层的石碑处做调查,二人听到了从石碑发出的不可思议的声音(这回连多奇都能听见了)。声音称亚特鲁为“拥有战士资格的人”,并让其在阿尔塔戈毁灭之前拜访其同胞。随后声音便消失了。二人决定将这件事报告给凯玛尔公王。

众人刚要离去,突然一只巨兽从天而降,进入Boss战。

双头龟——威尔克雷亚

双头龟的攻击方式主要有:

用嘴抽气将亚特鲁拉近然后放出带有地震效果的石块+爆炸;高速旋转龟壳绕着场景边缘移动;缩头,然后突然间弹出头来咬人;挥颈大范围扫击;吐泡泡;原地高速旋转附带吸力。以上用X键的闪躲可以轻松躲过,没什么技术含量,Easy模式可以出城之后不练级直接来挑战。

Rush:

形式:从场景内地面随机射出水柱。

准备时间:6秒。

解除伤害:200。

发动条件:Boss的HP降到一半一下必定使用。

再次发动时间:60秒以上。

(说明:“Rush”指Boss即将发动的大技能;“准备时间”指Boss从准备技能到发出技能所需要的时间;“解除伤害”指我方角色对Boss的伤害达到一定数值时,Boss将终止Rush)

Boss的HP低于200时,它会龟缩到壳中,此时攻击无效,战斗会中止,石碑中的声音再次响起,它将“月之印”交给了亚特鲁,之后亚特鲁会学会EX技(EXTRA SKILL)月轮剑。

发动EX技月轮剑,二人终于将双头龟消灭。但亚特鲁却突然昏倒了。多奇刚要将亚特鲁抬起,却被一个女孩声音阻止。原来是亚特鲁之前解救的、被劳德调戏未遂的少女缇雅。缇雅将一朵花放在了亚特鲁鼻前,花的香气使亚特鲁脱离了危险。亚特鲁醒来之后(被小萝莉叫醒的),发现自己正在缇雅的家中,缇雅向亚特鲁做了自我介绍。本想多和后宫们闲聊几句,这时多奇很不识趣地走了过来询问情况。

伊苏7详细图文攻略

伊苏1攻略boss怎么打

在矿道分叉的地方一直走,存档点旁边的门就是仓库。BOSS是“暗影之刃—杜兰”(PSP版叫“悄然接近之影—杜兰”)作为第一个BOSS,难度不会太大。不过需要一定技巧。BOSS在一开始会给自己张开一个结界,如果这时冲过去就会被弹回来并且费一点血。张开结界的同时它会发影之箭,第一种是放出四个跟踪你打,第二种是放出一排打(直线贯穿)攻击三次以后结界消失,这时冲过去砍几刀。如此反复。半血以后,结界消失的时候它会瞬移,然后喷火或者放刀刃。等他放完招以后再去砍几刀。这样慢慢的给他耗死。建议等级LV.6以上。

永远的伊苏2剧情

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)

2006年12月21日 Ys-origin

(伊苏—起源)

《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。

故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

永远的伊苏2剧情

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