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wot所有地图名称,TD各地图黑枪地点解析

荒岛晴空2024-03-06 07:16:0858
1、东部王国:奎尔丹纳斯岛,永歌森林,幽魂之地,东瘟疫之地,西瘟疫之地,辛特兰,提瑞斯法林地,银松森林,奥克兰特山脉,希尔斯布莱德丘陵,阿拉希高地,湿地,丹莫洛,燃烧平原,灼热峡谷,荒芜之地,洛克莫丹,齿脊山,艾尔文森林,西部荒野,夜色镇,荆棘谷,被杀沼泽,诅咒之地,逆风小径2、卡利姆多:泰达希尔,秘蓝岛,秘血岛,黑海岸,月光林地,费伍德森林,冬泉谷,艾萨拉,灰谷,石爪山脉,杜隆塔尔,贫瘠之地,凄凉之地,尘泥沼泽,菲3、拉斯,千针石林,闪光平原,塔纳利斯,安戈洛环形山,希利苏斯外域:地狱火半岛,赞加沼泽,

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文章目录列表:

wot所有地图名称

1、东部王国:奎尔丹纳斯岛,永歌森林,幽魂之地,东瘟疫之地,西瘟疫之地,辛特兰,提瑞斯法林地,银松森林,奥克兰特山脉,希尔斯布莱德丘陵,阿拉希高地,湿地,丹莫洛,燃烧平原,灼热峡谷,荒芜之地,洛克莫丹,齿脊山,艾尔文森林,西部荒野,夜色镇,荆棘谷,被杀沼泽,诅咒之地,逆风小径

2、卡利姆多:泰达希尔,秘蓝岛,秘血岛,黑海岸,月光林地,费伍德森林,冬泉谷,艾萨拉,灰谷,石爪山脉,杜隆塔尔,贫瘠之地,凄凉之地,尘泥沼泽,菲

3、拉斯,千针石林,闪光平原,塔纳利斯,安戈洛环形山,希利苏斯

外域:地狱火半岛,赞加沼泽,泰罗卡森林,纳格兰,刀锋杀,虚空风暴,影月谷

扩展资料

①《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

②截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马、圣诞岛以及托克劳群岛之类。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

参考资料百度百科“魔兽世界”

TD各地图黑枪地点解析

沙漠-TD这张地图是穿越火线比赛场上出场率最高的地图,随着比赛的越来越普及化更多的民间玩家进入到比赛里面,然后沙漠TD这张地图就是比赛必将出现的一张地图,也是民间战队必须要学习的一张地图。

TD是个瞬息万变的地图,每个转点战术改变,包括每一波进攻跟防守,没有奉献精神跟组织性,那么就永远都不会进步。这是竞技,不是个人表演,每个选手都还必须应该有追求胜利的精神,哪怕牺牲自己的战绩。一只队伍劣势下的韧劲,对胜利的渴望跟执着,呐喊的气势,包括残血连杀的热血沸腾给队员的鼓励,比分焦灼个人能力下的强行破点跟英雄主义,风云变幻的战局,这就是CF中TD一图跟其他FPS电竞的特殊性。

TD的战术,人头的时间点,节奏的控制跟转换思路,都有很深的学问。TD按照地图的立体感来说,平面类似一个球场,中房就像足球比赛的中场。有句话说得好,得中场者得天下,主道的压制,负面的偷人,都必须有一个人长期看住中房为前提。就像现在的AG,主道无比强势,最终影响还是控制了中厅导致其他队负面出不来,主道跳点跟主二位置被控制打不开。而狙击手的边桥相当于狙击手的小禁区,是观察到对方所有位置出点走位的特殊位置。其他的战术还有负面返跑,密连偷家等等,就不一一叙述了。

这些都有典型的赛事例子

绿云的5把AK,当年70在WCG小组赛的两场40+,白鲨跟70与马哲的狙击对决,CFPL S4的多场,包括WCG最后关键分的僵持。最近关键分僵持的比赛有多少呢?就仅仅列S4跟今年WCG的吧,我简单列一下还在脑海中有印象的比赛:CFPL常规赛IG对龙江,最后龙江一分领先,密连被Best最后时刻刷掉两个;AG对摩登,摩登在大比分落后的大翻盘;保级战汉宫对龙江,最后被王振一颗子连杀三人的互卡打平;WCG的比赛,倾城对AG的大逆转,最后输给汉宫的僵持,包括白鲨指挥的EP最后一波主道4人清点。TD的战术变化之复杂,对队伍默契配合跟个人基本功的要求,是CF区别于其他FPS游戏的重要标志。

“控制跟反控制“就是TD的核心。由于3秒死亡跟出生点位的距离差,一个队员在TD比赛的原则是“以最小的代价换掉对方关键点更多的人”,这个关键点根据战局的变化不同,可以是中厅,可以是边桥,也可以是密连偷掉没防备的多个人,也可以是对方意想不到的位置。每个指挥,在不同战局下的战术安排,就考验了一只队伍是否拥有成熟的战术指挥水平。

TD按人头比,按50人为阶段分界线。前50个人头是试探,去摸队伍跟选手的风格跟状态,并打热自己的手感;50-100是基本功,也就是选手个人能力跟意识基本发挥的重要阶段;100-150是团队配合跟明星选手的能力差距。数字的细微差别反馈,决定了每场比赛的胜负成败。因此对一支基本功过硬的队伍来说,百分是一个重要的分水岭。而最后僵持能力的破局,就看战术指挥跟选手个人的能力了。

我个人认为TD的地图战术发展有五个阶段,从08-09年的主道钢枪,到09-11年的狙击跟中场输出同步,10-11年针对AB这种有强力狙击手而出现的并未成熟的封烟战术,12年以33宋金城选手为代表的M4空降战术对狙击手的重要削弱影响(CFPL S1),再到13年的注重节奏控制(不过还是以AB对战颜那场为分界线开始),百分压节奏,关键分卡点防守跟最后僵持情况依靠个人强点能力的破局。

总结:沙漠TD是穿越火线电竞项目的重要地图之一,主要考验的是团队的协同性和战术同步,这张类似爆破模式地图绝对是穿越火线的经典神图之一,非常值得各位玩家认真学习!

TD各地图黑枪地点解析

WOT全部地图

地图说明

目前上线了16幅小型地图

卡累利阿

沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。

马利诺夫卡

战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。

锡墨尔斯多夫

WOT全部地图

闪击战各个地图分析

由全球知名 战争 游戏开发商Wargaming精心研发,网易独家代理的 坦克 载具 射击 手游《坦克世界闪击战》5.2版本正式来袭,霸气九鼎酷炫登场,山中基地热战开启,战斗勋带荣耀颁发,为旋风赛季点燃热情,带你步入巅峰坦克战场,尽享战斗激情!

逐鹿九鼎,凶猛出击

作为C系坦克大家族中最具代表性的战车,59式自问世以来,就是C系攻防线上的重要一环,驰骋疆场数十年,以无数改版和五对半负重轮而为世人所熟知。而在《坦克世界闪击战》中,59式依然犀利不改,凶猛的火力,不俗的速度,坚实的护甲,共同成就了59的傲人战绩。

5.2版本上线后,59式专属传奇涂装“九鼎”将上架外观系统,供玩家购买。“九鼎”涂装延续了C系战车涂装的风格,具备浓烈的国风特色——战车护甲变为青铜色,令人想起那个遥远而辉煌的上古朝代,护甲上篆刻着各种纹路,显得高贵而厚重。搭载该涂装后,59式在战斗中将更名为59式“九鼎”,它仿佛从历史中走来,承载着C系的光荣和使命,只有胜利才能让它满足!

山中秘境,导弹基地

坦克间的战火日益高涨,一片片新战场也被开辟出来供坦克英雄们对决。本次更新中,《坦克世界闪击战》将为你奉上全新地图——浮士德。这座位于深山秘境中的V2导弹科研和发射基地,将成为遭遇战和争霸战的新战场,供Ⅴ级及以上坦克厮杀。

浮士德基地易守难攻,总体由以工厂燃料区为主的高地和以厂区科研所的低地组成。这里有密布的道路、铁路网,交通四通八达,还有坚固的避难堡垒供科研人员躲避袭击,雷达站沟通外部并预警敌情。

轻坦、中坦、重坦和坦克歼击车在浮士德地图上都能找到最大化自己特点的地形,如巨大的工厂十分适合重坦,大量的掩体是最佳的掩护,中坦则可利用密集的道路网进行快速抢点和支援。更多精彩的战术,想必会在实战中相继涌现,彻底放飞你的战斗天分!

勋带系统,记录辉煌

激烈的战斗中,许多玩家都曾创造出惊人的战绩,但却缺乏相应的标志能够予以展示,在与好友分享时未免显得过于低调,令人颇为遗憾。而在5.2版本中,全新上线的勋带系统将实时记录你的战斗辉煌!

勋带系统是以最直观的勋带展示玩家战斗表现的系统,玩家在对战中达成一定条件后即可获得勋带并在战斗界面左上角和战斗结算界面展示,清晰地体现玩家在本场战斗中的表现。

目前,《坦克世界闪击战》中共设立了十六种勋带,并根据勋带内容细分为普通、稀有、史诗和传奇四个等级,如在全部友军中首次发现一辆敌坦,即可获得普通等级发现敌军勋带,如果发现六至七辆敌坦,就能激活传奇等级勋带!

5.2版本更新,还将为玩家们带来全新的评级模式和坦克平衡性调整等新鲜内容,更将揭开天梯赛小组赛的序幕,为旋风杯的激战提供最佳训练舞台,还有更多赛事同步开战,酣畅淋漓让你大呼过瘾!登录游戏官网,下载《坦克世界闪击战》,加入爽到巅峰的战车大对决!

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