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黑魂3和艾尔登法环谁好玩,黑魂三新手开局建议

易水寒2024-06-29 18:26:18101
黑魂3和艾尔登法环谁好玩:艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。

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黑魂3和艾尔登法环谁好玩

黑魂3和艾尔登法环谁好玩:艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。

首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。

最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。

在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。

艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。

毕竟《黑魂3》是FS社在2016年推出的游戏,在各个方面《艾尔登法环》都有肉眼可见的提升。《艾尔登法环》是由宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作,万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。本作在发售当日Steam在线人数就达到了76万,表现远超前作。

黑魂三新手开局建议

黑魂3一周目新手加点推荐:

1. 力量:将力量加到20级,可以使用更多的武器,有助于增加伤害。

2. 技能:技能加到15级,可以获得更多的技能点,用来学习新技能。

3. 耐力:耐力加到12级,可以增加体力上限,并可以恢复更多的体力。

4. 护甲:护甲加到10级,可以增加护甲,减少受到的伤害。

5. 精神:精神加到12级,可以增加魔法上限,并可以恢复更多的魔法。

6. 智力:智力加到10级,可以增加物品的获得量,并可以交易更多的物品。

黑魂3加点推荐

1.属性点:首先把力量、耐力和敏捷分别加至30点,然后根据你的使用习惯来决定是否要将其中一项加到40点。

2.种族点:把体力、魔力和毅力都加到20点,可以更好地承受伤害。

3.武器技能点:根据你喜欢使用的武器类型,将对应的技能加到20点。

4.魔法技能点:如果你打算使用魔法作为战斗的补充,可以将魔法技能加到20点。

5.外观点:外观点可以改变你角色的外观,你可以根据自己的喜好来选择。

黑魂武器推荐

一、近战武器:

1.大剑:强力攻击,技能消耗少;

2.拳套:快速攻击,组合技吃提升;

3.斧头:攻击力强,可以快速敌人的装备;

4.剑杖:技能可以攻击多个目标,范击有优势;

二、远程武器:

1.:攻击力强,可以从远处攻击敌人;

2.魔杖:攻击力中等,但是可以施放多种不同的魔法效果;

3.:射程很远,攻击力强,可以在远处有效攻击敌人;

4.火枪:攻击力强,可以一次性攻击多个敌人。

黑魂三新手开局建议

老头环和黑魂3哪个难

完全可以。

宫崎英高(日本游戏制作人)最新力作《艾尔登法环》,各位魂系游戏迷应该知道,发布后受到大量关注,而就在2月25日,这款游戏上线了,很多新玩家非常好奇,这个适合萌新入坑吗,玩起来有没有什么难度,不要急,往下看看就知道了。

我们都知道,一般游戏上线前会经过很多次试玩,还有玩家测试视频,再从魂系列游戏特点综合来看,《艾尔登法环》难度肯定是有的。但和很多游戏一样,刚上线肯定有降低难度的方式。

首先,这款游戏虽是动作冒险游戏,但里面有很多RPG要素,我们在玩的时候,如果觉得吃力了,完全可以去刷小怪,提升我们的人物等级,或者刷些东西提升装备等级,这样就能提升自己的整体实力,建议刚入坑的萌新优先升级体力,容错率上升,难度就下降,,血条长并不丢人。

其次,此游戏拥有前所未有的开放世界设计,即便遇到一个很难通过的BOSS,我选择绕开,先去其他地图和区域,顺便还能熟悉熟悉游戏。可能还会发现新能力、新装备,遇到合适的能力或武器真的不容易。‌比如有的BOSS弱火、有的BOSS弱雷,有的敌人弱突刺、有的敌人弱打击,有的怪物法抗低、有的怪物物抗低。玩游戏就是要细心一点。

第三,《艾尔登法环》在武器选择搭配方面,有着很高的自由度,入坑玩家完全可以随意选择穿搭,当然魂系列的属性点限制还是存在的,不过基本上可以快速上手。

第四,骑马机制很棒,因为我们打不过可以跑,这不丢人,挂了才丢人。游戏中有的怪可能不是我们初期能对付得,碰到BOSS别总想着一下子通关,打不过我们就骑马跑,我们可以多看看BOSS出招方式,抓住攻击空隙回血或补伤,多打几次,摸清攻击套路。

第五,游戏的装备系统调整变化并不大,主要是两个部分,第一部分是取消了装备的双持,攻击系统更加简化,适合新人,其次是加入了战技的选择,这让我们在面对BOSS的时候效果非常棒。

从整体来看,《艾尔登法环》很好地继承了魂系列风格,探索内容丰富,战斗手感舒适,培养方向自由。对于老玩家来讲,上手肯定非常顺利,而对于入坑新玩家来讲,其新增的设计大大降低了入门难度,对新手非常友好,是非常适合新玩家入手的一款作品。

ps5上的黑魂3好贵啊

属实没太多信息。

游戏方面,稍微期待一点的就地平线和se的夜光引擎新作。

机器造型算是和xsx完全相反走2个极端,各有特点,虽然我个人还是喜欢xsx的造型。

售价两家都憋着,就看最后了。但性能方面个人还是十分担忧ps5的发挥。

我个人觉得这次PS5的关注点主要有几个,

1.价格。我一直不觉得ps5价格会便宜。ps4首发的时候人民币的汇率是6.12,写这个回答的时候是7.07,即使和ps4同样的首发价,也会贵至少300块。写这个回答的时候美亚上面pro的价格是459刀(3240块人民币),你要知道ps4 pro的首发价399刀,竟然涨价了。ps5年底要发售了,sony为什么要来一波反向操作?ps5和pro比性能涨了1倍多,价格维持499?你用历史上游戏机的售价分析出超过499必死?拜托,10年前百分之一的人有一个超过499刀的手机,iphone x刚出的时候,多少人真丑、真贵,然后真香。现在700刀以上的手机太普遍了,电子消费能力早不是以前能比的了。手机苹果最多也就三年,安卓用两年,游戏机的寿命目前5年以上是没问题的。

2.外观与散热。散热会严重影响外观设计。如果ps5的gpu频率真的是2.2g,我就好奇sony的散热结构啥样。玩过显卡超频的朋友都知道,a卡很多都是马甲,你超0.1G,温度分分钟上90°。5700到1.9g,功耗就到220瓦以上了,出于散热考虑我们的gpu工作在1.5G以下吗?

3.游戏兼容性。有人说ps5可能只兼容销量高的游戏。多数人刷完白金后就很少再玩。但是3A大作的数量逐年降低,sony可能逐步增强老游戏兼容性。

4.首发游戏。说实话受疫情影响,很多游戏会跳票。

5.硬件(只有一部分人会关注)。显卡和固态是看点。rdna比gcn4.0提升36%,x1x 40CU 1.1g(理论上1.0g算),ps5 36cu 1.5g(ps4pro 实测功耗很多4k场景155瓦,而网友实测5700显卡1.4G频率功耗100W,1.5g时115w加上65w的八核cpu,到180w了,90%的电源转化效率,正好200w设计),1.5/1.0*0.9。那样的话你只比x1x提升35%,那我为什么不买游戏全兼容的x1x,将来升级xsx?xsx能兼容x360,x1x,除了PS独占,它不香吗?PS4独占游戏销量过500万的,就那么几个,一只手都能数的过来。

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