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星际争霸2虫族(星际争霸所有兵种介绍加图片)

野性与矜持2023-10-25 12:44:42141
1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

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星际争霸2虫族

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

拓展资料;

百度词条资料;

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

星际争霸所有兵种介绍加图片

兵种包括zergling狗、hydralisk刺蛇、Ultralisk牛、defiler蝎子、Queen皇后等。

星际争霸所有兵种介绍加图片

星际争霸2兵种图鉴

《星际2》人族主力兵种详解

陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。

神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。

兵种篇:Marine(海军陆战队)-Iamtheboneofmyrifle.Alloyismybody,andstimpackismyblood。Marine是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。

人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。

机枪掠夺医疗船的组合的优点就是基本通吃,全远程火力,兴奋剂带来极好的移动力操纵力。医疗船带来极好的恢复力,但是缺点就是怕群伤。所以人族的主力基本是基于MM为主,增加其他单位克制对方群伤。

生化部队主要是兵营的兵种(枪兵.掠夺,幽灵兵的组合)加上医疗运输艇,医疗运输艇只是单纯的给生化部队提高生存能力,当然在空投也有奇效的。

星际争霸2——兵种介绍

响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。据传言某任美国总统曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。

兵种篇:Marine(海军陆战队)-Iamtheboneofmyrifle.Alloyismybody,andstimpackismyblood。Marine是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。

这个攻击领域主要包括该兵种能够对什么兵种进行攻击,克制什么样的兵种。大家知道,星际2目前的攻击方式有地对地,空对地,地对空,空对空四种。

人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。

不朽者介绍在Aiur失守之前,神族军队中的伤残勇士可以申请给自己体内移植入龙骑士的外骨骼以继续战斗。但是,如今昔日的龙骑士已不复存在,因为那些创造龙骑士的圣地已经成为Zerg泛滥成灾的地区。

机械单位作为人族的标志,让他们在与来自太空深处的冥界怪物和高贵的蓝色等离子的星灵生物比较时,显得更加有趣,因为他们会用导弹和无数的以消耗碳来获得能量的重型武器来完成每一次战斗。

星际争霸2神族兵种有哪些?

1、神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。

2、首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:1,叉子多8点冲锋伤害;2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。

3、最近,虫族侵占了神族的家园Aiur,神族被迫撤离到黑暗圣堂武士的Shakuras世界,圣殿武士上下,尤其是狂热者视其为神族极大的耻辱,许多斗士们站了出来,强烈要求神族杀回Aiur,再次光复神族文明。

4、纯stalker当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XXstalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。

星际争霸2兵种图鉴

虫族imba的设计和虫族初期的毒爆虫

潜伏者(Lurker)

收起潜伏者(Lurker)潜伏者巢穴(Lurker Den)骨蜂与虫后蜂群感染与异化星灵孢子兽与虫群守卫天龙兽与贝希摩斯殖地器与殖菌塔尖啸者与炮塔虫群之握(Swarm Clutch)

《星际争霸2:虚空之遗》神族有一些新兵种,有些玩家熟悉,有些玩家不熟悉,那么这些兵种的演变是什么样的呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗虫族兵种背景故事演变史,希望各位玩家喜欢。

相比神族与人族,虫族目前可考的弃用单位并不多,在《虫群之心》的开发阶段,暴雪曾加入了大量虫族战役单位的资料,除了一些已被废弃外,基本都用在了战役中作为变异分支。当然,有些单位自从被移除后至今就再没回来...

潜伏者(Lurker)

潜伏者是《星际争霸》的经典单位,虽然到了最后部资料片《虚空之遗》才回归对战模式,其实潜伏者在《星际争霸2》的开发初期出现在游戏之中。在2010年2月《星际争霸2》进入Beta之后潜伏者被暴雪移除,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。

潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评,除了提供非常出色的反步兵能力之外,也是十分优秀的攻城单位。不过,后来被蟑螂(可以潜地时移动)、毒爆虫(溅射伤害)和虫群宿主取而代之。

从设计角度上来说,潜伏者的体型比前作略大一些,而且其攻击方式是基于《星际争霸:幽灵》中的潜伏者,后来改为回归《母巢之战》时的潜伏者。在开发阶段,潜伏者的功能和外观被多次修改,甚至曾经造型很类似于蟑螂。

各种旧版本的潜伏者模型

《虫群之心》中,随着新单位虫群宿主的加入,潜伏者的定位由于与之重复,因此并没有回归到对战模式而是加入到了战役中。潜伏者在《虫群之心》战役中可选为对重甲攻击加成和对轻甲攻击加成两种进化分支。

由于《虫群之心》末期开始,虫群宿主被修改为骚扰型单位,潜伏者就再次有了用武之地。因此潜伏者作为《虚空之遗》虫族新单位之一终于回归对战模式,成为虫族中期防守和攻城非常重要的单位。

与其他在《星际争霸2》中重制的单位一样,潜伏者的攻击声音不同于前作。不过在《虚空之遗》中暴雪再次将潜伏者的攻击声音进行了优化,以保证玩家被潜地的潜伏者攻击时能清楚的分辨。

虫族imba的设计和虫族初期的毒爆虫

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