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帝国全面战争美国解锁(帝国全面战争和拿破仑全面战争)

夜踏笙歌2024-09-11 00:00:4231
【帝国全面战争独立之路第三、四章的解锁条件】通过第一、二章之后,可以有两个方法进入第三、四关:一是升级游戏;二是在游民上下一个第三章存档。

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帝国全面战争美国解锁

【帝国全面战争独立之路第三、四章的解锁条件】

通过第一、二章之后,可以有两个方法进入第三、四关:

一是升级游戏;

二是在游民上下一个第三章存档。

下载存档的操作是:

修改注册表,点开始- 点运行- 输入 regedit 选确定打开注册表- 双击 HKEY_USERS选项 然后再选S-1-5-21-2000478354-842925246-1202660629-500选项 再选Software 选项 再选The Creative Assembly选项 再点开Empire 里面有个ep_unlock选项 双击ep_unlock会出现一个提示框 把提示框里面的数字改成3或者4就行了.

然后就可以开启第三、四章。

帝国全面战争和拿破仑全面战争

不是,帝国全面战争和拿破仑全面战争不是同一个游戏,拿破仑全面战争是一个独立资料片,不需要帝国全面战争原版支持。

全面战争帝国秘籍

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs。

  txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names。txt、names。txtexport_ancillaries。txt、export_units。

  txt中查看 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait 增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码 在export_VnVs。

  txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1(只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary 增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character 移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit 可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号Xiaoyaojinsishi_LvbuNanzhongzhanxiang_MenghuoJ-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 诸葛弩骑兵{Zhugeluqibin_Liubei{C-1501-a-YunNan} 云南郡{C-1501-b-YunNan} 南中·云南{C-1502-a-JianNing} 建宁郡{C-1502-b-JianNing} 南中·建宁{C-1503-a-YongChang} 永昌郡{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌。

帝国全面战争独立之路第四章

拿到特别版也有几天了,未打任何第三方补丁。周末全两天,通了独立之路(双VH下AI暴兵能力让我郁闷了,尤其是第三章和第四章),会战选英国,双VH下开机,以种田派的姿态目前雄居欧美。

说下几点心得:

1。帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。

2。关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。

3。必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。

4。科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。

5。加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。

6。野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。

7。美洲军政*府的大炮是马拉的。

8。双VH下同兵种1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造NV1的情况,尽快把对手打白。

9。滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。

10。土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。

11。土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。

12。绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。

13。AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。

14。正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的BUG和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E8400+4870毒药+4G海盗船+HX620,所有效果全最大,外接24寸LCD开1920×1200下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到1680×1050,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。

帝国全面战争独立之路第四章

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