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信长之野望12最好的城市,信长之野望12战法搭配

梨花飞雪影无眠2024-08-15 04:25:5664
很久没玩了,如果你音乐比较喜欢悠远点的话,那么骏府城是最好了,应该是这个名字就是今川义元的城池,音乐很好听,他有金山、水田。

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文章目录列表:

信长之野望12最好的城市

很久没玩了,如果你音乐比较喜欢悠远点的话,那么骏府城是最好了,应该是这个名字就是今川义元的城池,音乐很好听,他有金山、水田,盯也比较多。排开他门口是德川和信长不说的话,今川有武田和北条做靠山,交换科技不成问题,救援也没的说!再加上武田信虎和那个叫什么斋的就是智力老高的那个,算是二流大名里比较牛的了!对了他还有港口可以学技能!

信长之野望12战法搭配

前面为战法名称,后面为拥有者

1、越后之龙——上杉谦信

2、甲斐之虎——武田信玄

3、胜哄之声——北条纲成

4、三河魂——德川家康

5、独眼龙——伊达政宗

6、胜事本候——朝仓宗滴

7、老虎咆哮——长野业正

8、鬼义重——佐竹义重

9、第六天魔王——织田信长

10、大返——丰臣秀吉

11、门徒鼓舞——本愿寺显如

12、(东)海道一——今川义元

13、威吓射击——下间瀬廉

14、乱世之华——高桥绍运

15、赤备——井伊直政

16、虎狩——加藤清正

17、鬼左近——岛左近

18、银之鲇尾——蒲生氏乡

19、十文字枪——真田幸村

20、鬼美浓,原虎胤——马场信春

21、镇西一——立花宗茂

22、众寡奋迅——大谷吉继

23、蜻蜓切——本多忠胜

24、七难八苦——山中鹿之介

25、十死一生——吉川元春

26、比兴之者——真田昌幸

27、啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击)——山本勘助

28、车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击)——上杉谦信

29、铁甲船配备(将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)——织田信长

30、十面埋伏(诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)——竹中半兵卫

31、钓野伏(诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)——岛津(4+1)

32、大将先驱(大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)——最上义光

扩展资料

《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。

而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。

之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。

在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。

之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。

参考资料来源:百度百科——信长之野望12

信长之野望12心得攻略

赤松家战略方针:

(上级难度,无新武将,普通寿命,无无耻外交)。

赤松家是个很厉害的小大名,黑田一家子的内政都很牛,黑田孝高更是难得的全能级人才。

再来姬路城的地形很好,很适合攻击。(也很适合被攻击)。

游戏一开始,建议先与信长结盟,利用外交来学习铁炮橹技术。(用孝高的话很容易搞定)。

然后修2个武家町在沿海的位置(前期可以用来充军费,中期可以用来修铁炮橹来防御毛利家)。

再修3个农业町,姬路境内拥有2条河,水田可以大大的造。

剩下的町份额随便你修(建议修兵舍)

只需养精蓄锐1年,就可以出兵东进夺取大阪城(石山御馆)。

大阪是一定要夺取的,它是进兵近畿的桥头堡,它拥有2个银山可以充军费,占领它可以将本愿寺那群花和尚赶出近畿,免得他们拿铁炮打你。

此时在大阪与界港交界处修2个门前町,用来修铁炮橹和水田。(主要用来防御三好与足利将军的进攻)。

等到大阪城军力充足,出兵进攻界港。

拿下界港后迅速拿下界港南边的城(城里大概3000~4000兵左右)。

随后倾全力拿下二条城(御山御馆)剿灭将军家。

只要拿下将军家,那么内政人才就足够了!!

接下来拿下筒井城(比较难打)与杂贺城,将玲木一族逼进港口里招降之。

此时统率达人也足够了。

乘胜拿下雾山城,将北具一族逼进鸟山港(别招降,用来防御德川水军)。

休息一下,招募招募军队,修修市场与水田。

等到与信长的盟约到期,立即出重兵拿下清州城。(人才完全够了)。

最后,出兵将小谷城(比较难打难打)与安土城(观音寺城)拿下后继续休息吧!(继续招募士兵,发展科技)。

等到上衫的军队统一东国,准备进军近畿之时,差不多毛利老爹也死掉了。

立刻与毛利结盟(辉元会答应的)。

随后开始与上衫进行长年的对抗吧!!

PS:

赤松家建议使用足胫部队。

与上衫作战时,首先要找到上衫主力部队,并将其击败。

随后立即大肆使用闪电战入侵上衫后方领土。(打下一座立刻领兵攻击下一座,千万别休息)。

注意:

1.前期别去攻击西国的小大名,利用他们来防御毛利家。

2.前期别去与毛利家全面对战,免得失去称霸近畿的机会。(就算灭了毛利家,也得不到什么好武将,反而还与大友家对上了)。

信长之野望最耐玩的一代

《信长之野望》系列游戏有很多代,每代都有其独特的特色和优点,因此很难说哪一代是最好的。以下是几代游戏的简介,供您参考:

1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!

2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。

3. 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。

4. 信长之野望15大志:可以算是历史还原度最高的一代,各大名的政策各具特色,可惜地图做得不如人意,军队调动也不够灵活。

5. 信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。

6. 信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代最佳。

总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。

信长之野望最耐玩的一代

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