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杀出重围游戏顺序,杀出重围系列游戏

夜踏笙歌2024-09-03 07:06:2484
系列剧情顺序(按时间先后)3→4→1→2即:人类革命→人类分裂→初代→隐形战争注。

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文章目录列表:

杀出重围游戏顺序

系列剧情顺序(按时间先后)

3→4→1→2

即:人类革命→人类分裂→初代→隐形战争

注:实际上《杀出重围》系列的英文名从未使用过数字,只不过国内玩家习惯用数字来区分,这里也只是为方便表达而已。

左起分别为杀出重围3代、2代、1代

杀出重围游戏顺序

杀出重围系列游戏

《杀出重围》系列新作命运多舛:转向虚幻5引擎重制

据Reddit上匿名消息透露,原定由Eidos蒙特利尔开发的《杀出重围:重制版》已面临转变。该系列曾依赖虚幻1引擎,但现在开发工作已改由虚幻5引擎接手。这一变化暗示了项目路线的调整。

值得注意的是,主角Adam Jensen的后续作品已不幸被取消,这与之前Adam Jensen配音演员的声明相吻合,他确认不再参与新项目。这一变动似乎与Eidos蒙特利尔的项目命运息息相关。

《杀出重围》系列曾隶属于Square Enix,但2022年5月,SE将包括《杀出重围》在内的多个品牌以3亿美元的价格售予Embracer集团。然而,Embracer集团近期面临财务困境,裁员与工作室关闭成为常态。因此,财务压力可能是导致原计划新作搁置,转而开发虚幻5引擎重制版的关键因素。

此次调整揭示了《杀出重围》系列在游戏开发领域的调整与挑战,未来的重制版能否重现辉煌,还需时间见证。

杀出重围系列游戏

杀出重围:年度游戏版

这么个意思啊

死亡岛:发行时间2011-09-06→死亡岛激流2013-04-23

杀出重围一共有四代作品

杀出重围:年度游戏版2002-01-01→杀出重围:隐形战争2003-12-04→杀出重围3:人类革命2011-08-23→杀出重围:陨落2014-03-19

应该是这个样子吧

杀出重围:年度游戏版

杀出重围有几部游戏

偶然看到有人用DOOM 4的优化跟人类分裂去比较,我觉得并不公平。

首先两个游戏开发所使用的图形API都不一样。DOOM 4使用的引擎是id tech 6,图形API是OpenGL 4.5/Vulkan,这两种图形API本身就相对于DirectX来说容易掌控的多,因为开源,所以开发者去调整底层硬件资源调配也就容易得多。当然也有开发商玩儿脱的时候,比如卡马克大爷的《狂怒》。所以DOOM 4优化好也不奇怪,但是玩的时候游戏内图形图像/色彩什么的看起来并不太舒服。

《杀出重围人类分裂》的Dawn新引擎是根据冰川2引擎改制而来的,图形API是微软的DirectX。这个API不是开源的,而且因为DirectX本身的硬件虚拟层特性会对硬件资源有较大的浪费,优化并不好做。何况还是个新引擎,新引擎吃不透特性也不奇怪,开发个几部作品就差不多了。

《杀出重围人类分裂》在最近的Steam更新里加入了DirectX 12的新预览版测试,试了试效果并不好,甚至不如11。基本可以说dx12不是为这一代架构(帕斯卡/北极星)的显卡准备的玩意儿,也许下一代的伏特架构会真正开始大放异彩。

所以可以说人类分裂这一代作品里最高级图形选项所使用的技术不是为现有架构的显卡准备的。

再来说说让你们卡爆了的MSAA-【多重采样抗锯齿】,这是一种硬件抗锯齿,它十分耗费显存等硬件资源。它的原理就是把一个物体边缘当前帧的渲染分辨率成倍拉高,比如x4/x8/x12。然后在缩放显示至显示器上,这就等于变相提高了分辨率,使得原像素在xN的“新”分辨率下变的更小,N越大,新分辨率越大,原像素看起来越小,边缘锯齿就越不明显。比如以前每帧画面会占用100M显存,开了MSAA x4,大概就会占用4倍于原显存容量,达到了400M(应该不到原来的四倍,因为MSAA只拉高物体边缘的渲染分辨率。这里只是打个比方),那么你们也就应该明白了为毛开了MSAA以后效果很赞但会卡顿。那么把MSAA开到x8/x12呢?是不是耗费更多?老显卡普遍2G~4G左右的显存怎么可能吃得消?都快爆显存了能不卡?

发售时所公布的配置需求本来就不是说只要你达到这个配置就能在1080P或者更高分辨率下平稳60FPS。以前看过有说,基础配置是指在1440*900的分辨率低等特效下稳定30FPS以上,推荐配置是指在1920*1080的分辨率高等特效【注意是高等,不是那个_炸天的非常高/最高】下稳定30FPS以上。

当然了,因为新引擎吃不透优化不到位等等原因,可能无法做到这一点。

而部分人总是不死心并且认为本机配置【当年_炸天如今还能再战10年】的把所有选项全部拉到最高,还作死打开MSAA,怎么样?有没有掉帧?有没有卡顿或者卡爆了?

当然说良心话,优化确实不到位甚至可以说渣,这是新引擎所难免的。而做这些是要大把时间金钱的,作为老板,你会给他们大把时间,无限量的美刀去把优化什么的都做完美,然后再发售游戏?不会吧?

再来说说我的配置,e3 1231 v3/8G显存的gtx 1070显卡/16G内存,并不是多么高端大气的组合。游戏内我开的选项是全高,部分非常高,抗锯齿是MSAA x4并勾选了TXAA。

这就是我的设置,是最新的更新。进去玩的时候并未感觉到掉帧卡顿的感觉,开局跳到楼底下,沙尘暴的时候也是没问题的,很流畅。

那么掉帧,卡顿的,刨除本身优化不到位的问题。是不是你们设置开的太高?或者你们的爱机对这样的游戏已经难以应付了?硬件配置并不是太好或者较差的话建议你们关闭MSAA,关闭垂直同步,纹理质量调整为high/medium,纹理过滤4x各向异性就行了(1080P的分辨率再高我分辨不出来有什么差别了),阴影质量medium或者low(这种不太注意的东西可以调低些),关闭景深,调低物品细节等级,去掉动态模糊/表面散射。然后再去试试吧,差不多就能基本流畅的玩下去了。

杀出重围有几部游戏

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