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波斯王子三部曲(波斯王子2电影上映时间)

梨花飞雪影无眠2024-03-06 17:01:0238
波斯王子游戏目前共5部了但其前三部即波斯王子三部曲是其灵魂所在!波斯王子三部曲(波斯王子1时之沙--波斯王子2武者之心--波斯王子3王者无双)。

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文章目录列表:

波斯王子三部曲

波斯王子游戏目前共5部了

但其前三部即波斯王子三部曲是其灵魂所在!

波斯王子三部曲(波斯王子1时之沙--波斯王子2武者之心--波斯王子3王者无双),整个前三部剧情是关联的,非常精彩!

波斯王子时之刃是根据游戏 波斯王子1时之沙 改编的电影!以后会有续集,将延续波斯王子2-3剧情套路!

另外,波斯王子的游戏系列目前已出--波斯王子4重生(完全和三部曲没有关联),波斯王子5遗忘之沙(波斯王子的正统回归,延续波斯王子三部曲,故事背景介于「波斯王子1 时之沙」与「波斯王子2 武者之心」之间)

波斯王子2电影上映时间

电影由迈克·内威尔执导,好莱坞制片人杰瑞·布鲁克海默制作,杰克·吉伦哈尔、杰玛·阿特登本·金斯利等联袂出演。影片于2010年5月28日在中国上映。

电影《波斯王子:时之刃》取材于同名游戏,并以游戏版为蓝本改编而成,讲述波斯帝国时代,随军出征的波斯王子达斯坦在战利品中发现一把魔法匕首,国王的弟弟尼扎姆为据有这件宝物,杀死国王并嫁祸达斯坦,达斯坦被迫亡命天涯,最终与塔米娜公主联手,克服重重艰难险阻,将时之刃送回护宝神庙的冒险故事。

编剧把重心放在了学习上

《波斯王子》创造了销售的奇迹,更为重要的是开创了动作游戏这一新的游戏流派,使游戏在马里奥那种基于跳跃前进的单一动作模式变得更加丰富,麦克纳天才式引入地“转描机”技术也让游戏动作捕捉进入了人们的视野,推动了游戏表现技术的飞跃。《波斯王子》成功之后,动作冒险游戏一时间蔚然成风,但玩家最关心的依然是《波斯王子》的续作。

尽管麦克纳为了追逐梦想而开始学习编剧,但发行商Brøderbund和玩家一样都希望能有下一部作品,因此续作的开发就成了顺理成章的事情。从这时候开始《波斯王子》不再是一个人孤军奋战的了,Brøderbund的制作人Brian Eheler和Sherman Dickman领导的团队进行了续作的开发,麦克纳作为顾问也参与了游戏的设计工作并给予指导,但他不愿过多的参与开发。在1991年3月11日的日记里,麦克纳这样写道:“波斯王子2并不一定是革命性的作品,它只要能让玩家接受并可按时交付即可。如果我的目标过于远大,那么它会又压榨我一年完整的时间,我的编剧梦将越来越远。我必须牢记这一点,避免做出一些宏伟的设定和野心勃勃的技术需求。”

经典永远是经典 无法超越

毕竟续集总是很难超越第一部,往往还会因此削弱制作团队的名气。

被其他游戏超越

1993年末年,卡马克的《毁灭战士(DOOM)》开启了游戏行业另一股新的潮流,FPS在市场上大行其道,发行商和疯狂的玩家们也开始将目光转向第一人称射击游戏,麦克纳所开启的动作游戏风潮嘎然而止,直到1996年《古墓丽影》的成功才再次唤起了人们的关注。

波斯王子系列顺序

5部

下面我按游戏发售的顺序列出来

名字都是官方的

波斯王子:时之沙

波斯王子:武者之心

波斯王子:王者无双

波斯王子(第四部,国内所谓的

波斯王子4

,官方的名字就叫

波斯王子

也可以叫

新波斯王子)

波斯王子:遗忘之沙

(今年发售的,也是所谓的波斯王子5,发生在

时之沙

武者之心

之间)

另外你所说的

时之刃

是电影的名字

游戏名字叫

时之沙

波斯王子历代作品

波斯王子三部曲

在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那写实的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》的行动系统就是夸张,就是对物理学彻底的颠覆。

本系列的开发商UBISOFT,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在UBI自己手里也犹如至宝一般颇受重视。

从“波斯王子之父”乔丹·麦舍经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。

传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……

2003年11月30日,《波斯王子:时之砂》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。

时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。

除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。

在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。

新波斯王子

在《波斯王子:王者无双》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但UBI自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。

“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。

本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信条》的引擎,虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。

说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计对于一个动作游戏来说确实是不应该的,但秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。

脱离三部曲之后,本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。

虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。

男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。

以一个小人物为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。

当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。

总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为UBI再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。

波斯王子历代作品

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