dnf驱魔师法驱加点最新(dnf驱魔师技能加点)
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dnf驱魔师法驱加点最新
DNF驱魔加点方案如下:
* 力驱加点。满SP+满TP,剩下的SP可自由分配,建议加在脉轮烈焰上。脉轮圣光必须加满,无双击改版后伤害可观,无论是力驱还是法驱都应该加满。压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。巨旋风加满,前期可用来过渡,后期用来聚怪。狂乱锤击加满,无色技能中伤害最高的一个技能,对范围较大的怪物有奇效。疾空旋风破加满,主力输出技能之一,范围大伤害可观。无双击加满,聚怪神技,改版后伤害提高较大。
* 法驱加点。破魔符加满,主要输出技能之一,以多段伤害为主。式神白虎加满,改版后血量、伤害都有所提高。式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。落雷符加满,改版后落雷符的伤害大幅度增加。式神殇加满,改版后伤害提高较大。
以上是针对不同类型的驱魔师推荐的加点方案。当然,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行适当调整。在游戏中,不同的加点方案会影响到角色的输出能力、生存能力和控制能力等方面,因此需要根据自己的游戏需求来选择合适的加点方案。同时,也需要根据游戏的更新和变化来不断调整和优化自己的加点方案。
dnf驱魔师技能加点
驱魔练了一两个月,发现刷图真是垃圾中的垃圾。近身不如蓝拳,远程不如金身,释放速度贼慢,移动速度更慢,跑都跑不掉。离开组队就是残疾,有几个在前面顶风的就如鱼得水了,可以在后面狂砸技能,帮人加加血加加攻击消消毒,仅次而已了。不过驱魔PK时就NB了,特别是招玄武以后,那老虎放出来,几个白虎一摆,压制一打,就等着虐人吧。我们还真不怕PK近身攻击的职业。经常可以见到超级驱魔 1 KO 4 的场景。
步骤/方法
谈到加点,人家都说什么法系的物系的,我看纯属扯淡,哪个SB光加魔法或者光加攻击?有这样的,但这样绝不实用。半物半法的挺好,可以把驱魔的优点发挥到极致。 下面就讲讲最有用的加点方法: 布甲精通:不用说了,不得不练,建议穿装备时衣服一定要布甲,不然就慢得没办法了。 重甲专精:也很有用。可以穿几件重甲,一个是加力量,另外加点防御,不然光布甲太脆弱 了。
驱魔震慑:这些都是必备的,不用多说。 破魔符:建议不要在这上面浪费太多,加到5,满足练其他技能的需要就行了。因为这招释放太慢,PK常被人破招,刷图攻击也小,别人也讨厌老在后面放符的。 潜龙:不错,蓄气打人那叫帅,杀伤力很大,但不是主流技能,愿意加多少加多少吧,别太多。 脉轮烈焰/寒冰:这就关系到什么物系法系了,一般物系要狂加,但这里不管他,喜欢近身的就多加点,毕竟用出来挺好看的。
压制符:级数加高了PK就厉害了。看人家在你的阵里爬吧,你就狂锤吧……所以建议多加。 星落打:又是PK的技能,喜欢打人的一定加满。 落凤锤:还说什么呢?狂加!强制也加满,太实用了。攻击力超强,释放也不慢。 巨旋风:都说这是避怪的,不用多加。纯属胡扯,这玩意加满,就不仅是避怪了。先说刷图时,一大堆怪迎面扑来,鬼剑格斗只能冲上去顶,枪和法师就是先闪了。而你可以一个大风车全扇飞,小怪就在这个过程中伤的差不多了。再说PK,把人顶到墙角,大风车~看他往哪跑? 接着可以落凤可以星落打可以蓄气攻击……随便。
白虎:满!招一个加攻击~招几个摆阵,对付BOSS,对付敌人,都是很不错的。放多了,比如放个正方形在酒馆里,那人就没法藏了,走一步挨一下。 玄武:满!PK时一咬十几秒,你就发疯吧,建议先狂锤~砸晕了再落凤,然后大风车。真是虐人专用。不过对超级BOSS好像效果不大。 狂锤乱击:满!这是驱魔最NB的技能了,费晶块无所谓,关键是太强大了,无论pk还是刷图。先讲PK,擂台时,老虎咬住,或者挤到墙角,或者看准了放一个,打准了就是一半HP啊……团战时更可以晕着用,找准人堆就砸吧,跑不掉的。特别是砸法师和枪最解恨,他们HP少防御低。而且远程烦人。刷图了,最好找到一堆怪,然后砸,这样很刺激,对付boss也很猛。
空斩打:基本技能~满!别看基本,用处很大,破招浮空都很厉害,对付近身攻击的最爽,让他技能释放到一半就破了,人也飞起来,这样你可以抓住虎袭了,也可以大风车……这也是解围的技能,一堆怪围着你,怎么办?跑不动,第一就落凤跳起来,第二就是空斩了。 虎袭:破招用的,不用加满,避怪的技能,扔出去就算了,一下扔不死人的。这算PK时的过渡技能。 直拳冲击:想满就满吧。比一点点打着爽,不过PK容易被破招。打怪不错。
落雷符:如果你已经有能力加满这个了,建议和疾空旋风破协商一下,看看哪个更厉害。我觉得疾空加满有必要,剩下的SP加落雷吧。但是如果你都觉醒了50+了,那你就自信地加满吧! 疾空旋风破:说过了,很有必要,这就像风火轮一样一圈圈的,很漂亮很实用,和狂锤一样都是押宝的技能。 这些技能我最常用的就是巨旋风、狂锤、落凤、直拳、空斩,打着爽,当然,净化和缓慢愈合是必用的。缓慢愈合加满,这救命的玩意当然加满了。净化加一级就OK了,可以帮所有人解除异常状态,实用。
110级版本驱魔加点符文推荐
DNF驱魔110版本装备是什么,驱魔110版本装备选择吞噬根源战斧/念珠,毕业套选连击MP流或无色不死狂暴斗士流,接下来是深空小编给大家带来的《地下城与勇士》110级驱魔毕业装备展示[多图],感兴趣的小伙伴来看看吧!
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《地下城与勇士》110级驱魔毕业装备展示[多图]
驱魔110级版本武器选择:
驱魔110级版本毕业套装推荐:
连击MP:
1、mp直伤搭配,高额回蓝,伤害高,直伤最强搭配之一。
2、装备替代里优先搭配回蓝装备,次选伤害装备。
3、需要常备回蓝消耗品和提升mp最大值的药剂。
无色不死狂暴斗士:
4、不死狂暴,直伤搭配天花板,所有技能都消耗无色,技能不停,生命不止 。
5、除了无色消耗量比较大,机械战神实验室以后,可以以攻速鞋为核心转成高速无色狂暴流。
6、上衣必须是狂暴上衣,不能带逆转,耳环可以带军神。
7、装备特性要求不断地放无色技能,无色消耗非常大,平民玩家慎用。
基础精通斗士:
8、基础精通拥有超强的续航。
9、X和1到30级技能cd短伤害高,续航能力非常强大,不要放45级以上的技能。
10、神话一般带逆转伤害更高,带军神配合防御力上衣,生存能力更强。
11、娱乐玩法,强度一般,下限高上限低,下版本提升空间不大。
MP变种(雷电法王兼职小锤斗士):
12、雷电法王,cp武器和静谧之像提升50%的落雷伤害。
13、此时有两种方案,一种是配合紫蓝绿落雷符文,能减少36%的冷却时间 。
14、一种是配合紫蓝红符文,提升30%伤害减少3%的冷却时间。
15、比较建议偏向冷却时间,理由是雷电法王本就是续航搭配,cd更符合这种玩法。
异常灼烧流:
16、灼烧流上限极高,尤其是自定义对于灼烧加成相当高。
17、伤害量很足,唯一缺点就是比较墨迹。平民推荐搭配。
钢铁血魔流:
18、速度快,防御力加的非常多,自带霸体,回血非常猛,可以机制里洗澡。
19、一不消耗大量的蓝,二不消耗大量无色,三不用吃hp药剂,唯一缺点就是伤害偏低,贵族机要1拖3专用搭配。
驱魔110级版本护石推荐:
mp直伤以及异常:
20、一般搭配制式武器,也可以带cp武器。
21、9保1七杀符文带来了30%七杀伤害加成以及3%cd减免。
22、力驱法驱通用护石类型选择,七杀护石优化大伤害提升明显,下版本小怪很多,落雷cd短,打续航以及清小怪都很好用,疾空引聚怪效果新版本很好用。
23、打桩选择式神灭灵阵,实战可以带疾控引聚怪,不带护石的封灵阵也有聚怪效果。
雷电法王:
24、雷电法王必带cp武器。9保1符文紫蓝绿给落雷带来了36% cd减少。如果是紫蓝红就是30%伤害以及3%cd减少。
25、根据自身需要选择颜色配比,配合cp武器,伤害高,cd快,范围大。
26、雷电法王力驱法驱都可以玩,法驱更加合适。
基础精通斗士:
27、基础精通必带制式武器,9保1落雷符符文带来了30%伤害提升以及3%cd减少。
28、基础精通搭配对普通攻击和1到30级技能有巨额加成,放45级以上技能有负面效果,因此除了带控制的逆鳞震,高级技能一个都不要放。
29、疾控旋风破引为聚怪技能,落雷符清小怪,逆鳞震为控制技能。
30、基础精通流特别需要清小怪,因此护石都是偏向于清小怪的组合,基础精通对于护石要求并不高,其实用处都不大。
无色狂暴斗士:
31、带制式武器走整体伤害,这种搭配能提升12%七杀伤害,还能减少落雷36%cd。
32、因为需要频繁释放技能,保证不死buff持续,紫蓝绿能最大限度保证技能释放频率。
33、因为落雷cd很短,蓝色绿色搭配能让落雷cd更短,这样就有了一个稳定的续命手段。
钢铁血魔流:
34、必带cp武器。9保1符文落雷带来了36%落雷cd减少。
35、血魔流防御力非常高,回血非常多,不怕机制,可以硬吃伤害,缺点是伤害略低,需要用落雷续航。
36、由于身板很硬,疾空旋风破可以贴脸聚怪,cp武器的无双击也有聚怪能力。
驱魔110级版本加点推荐:
37、【暴击】驱魔不用点!!进图空斩打蓄力Z后,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击(已经达到溢出水平线)。
38、【BUFF】完美换装BUFF可以只点6级,是因为上限20级,其他部分可以堆14级,蚊子腿也是肉,多余SP可以扣出来加到自己其他技能上,充分合理利用SP(非完美换装可以根据自身去点BUFF等级)。
39、根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
40、高级团本,可以根据上面的加点只需调整护石,日常白图,建议带疾控旋风破护石吸怪,高级团本推荐调整为封灵阵护石,可以不丢伤害,TP巨旋风可以上下控制方向方便命中。
41、3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定1觉,快速爆发绑定2觉。(玄武无增伤建议根据个人习惯选择加一级即可)。
42、补充说明:关于很多人关心的基础精通流派加点,虽然拥有超强的续航。X和1到30级技能cd短伤害高,续航能力强大,不放45级以上的技能无什么副作用。
43、但个人感觉纯属于娱乐玩法,强度一般,且需要贴脸输出,输出模式不是很好,下限高上限低,下版本提升空间不大,并不建议所以不单独编写加点,竞速流派则优先考虑脱手技能、大范围技能即可。
驱魔110级版本输出手法:
实战连招思路:
44、实战优先考虑聚怪、然后再输出,实现多目标打击。
45、首先我们把驱魔的技能拆分分析,得出的结论为,增加伤害的被动激发的技能有:暴击、驱魔威慑、潜龙、脉轮、巨兵精通、驱魔之书、脉轮式神、式神之悟,这些技能点满即可,不需要操作可自动触发。
46、驱魔增加伤害需要手动激发的技能有:斗志散发(维持霸体或释放蓄能后放动)、式神之力(力驱:蓄气时发动、法驱:释放技能发动)。
47、这样就明确很多,输出先上BUFF(脉轮)然后Z(空斩打蓄力激发被动:斗志散发、式神之力)然后如果在怪物特别分散的情况下可以无双击聚怪,玄武控怪,在被动消失之前优先释放大招、觉醒。
技能使用技巧:
48、不同脉轮下,部分技能形态不同。
49、如:脉轮烈焰下,白虎一次召唤1只,式神殇为站桩不脱手,二觉为巨斧一击形态。脉轮圣光下,白虎一次性可召唤5只,式神殇为脱手,二觉为脱手飞天形态。
50、一定要注意[攻击类型转换]的设定,根据自身流派,统一转换为物理或者魔法。
51、注意先通过霸体技能触发斗志散发,通过对应技能触发式神之力。
52、只有在玄武、白虎光环范围内的敌人、队友对其才有速度增加的效果。组队时,尽量保持在光环内。
53、一觉的落点可以通过方向键调整。近、远、上、下,包括斜向在内,一共8个位置可以调整。但如果要用出近身一觉,需要先普通攻击一下并按住反方向键,再一觉。直接按反方向键会转身。
54、一觉在爆炸到之后龙飞天完全消失前,都有伤害判定,之前不在范围内的敌人后续进入范围,或者在范围内无敌的敌人后续解除了无敌,觉醒都可以造成伤害,以此为基础可以快速解决部分棘手敌人。
55、有时候,力驱可以学1级脉轮圣光,加圣光放出脱手的飞天二觉,然后再立刻加回脉轮烈焰,这样力驱也可以放出满伤害的脱手二觉。
56、有时候,可以不让式神玄武控制敌人,找机会打破招可打出更高伤害。
57、力驱空斩打需要背身打出更高伤害,法驱空斩打需要贴脸打满伤害,空斩打的冲击波范围需要自己在修炼场多加体会。
58、巨旋风可以延迟释放+自己控制方向,疾风破、无双击、逆鳞震可以长按延迟释放,实战可以有效防止放空技能。
59、朱雀符在脉轮烈焰的BUFF情况下等于是一个附魔技能,伤害是附加在物理技能上输出的,所以多了一个脱手,建议点满。
驱魔进阶提升:
60、110版本已知战斗状态可切装部位为武器、称号、宠物、时装,推荐的切装有。
武器:
61、力驱“慈悲之斧”(被攻击时触发,吃满状态下提升30%物理攻击力)让任意女魔法师职业向你抽鞭子或者队友向你丢天空树果实即可触发。
62、“真卡勒特的纯钢战镰”(攻击时触发,吃满状态下提升14%物理或魔法攻击力)。
法驱:
63、“慈悲念珠”(被攻击时触发,吃满状态下提升30%魔法攻击力)让任意女魔法师职业向你抽鞭子或者队友向你丢天空树果实即可触发。
宠物:
64、白兔子“玛巴斯”(满级增加20%攻击力)激发效果后秒换回正常宠物即可。
称号:
65、哥特(-10%技能CD)荣誉贵族(-10%技能CD)春华(触发状态-30%技能CD)。
时装:
66、各种特化技能+1、觉醒技能+1等均可(常驻还是式神之力)。
提示:
67、以上只提供一些思路不代表全部答案,部分可能会随着版本的更新而增加、减少、和谐等,关键还是需要自己在日常中去搭配和发现。
加点分析 一:剩余的sp如何分配
我上挑加的5,把小抓加满了。不是要伤害,要的是全程力量BUFF。物理暴击没点,刷图带上锐眼就行。被动觉醒也没点,绝望塔里没用,打单个的BOSS也没用。我把剩余的SP全都点到了十字上,十字点到了13,出了强化。不然很多TP都浪费了。 其它的跟你点的一样。
小崩满,大吸1,其它无色满。另外点了一级连突刺推怪用。
至于你的问题,建议你补小抓吧。强制格挡刷图没用,被动觉醒只有小怪图有用,强制裂波应该也用不着,有小抓大抓的无敌就够了。被围住了还是用怒气。
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