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星际2停止更新,星际争霸2还会恢复更新

若水盈盈2024-08-01 01:24:1543
星际争霸2宣布停止更新之前,暗黑3,风暴都发出过类似的公告了,这样子下去守望先锋也可能不远了,实在不知道暴雪高层为什么要这么做。

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下面小编就为“星际2停止更新,星际争霸2还会恢复更新”的相关问题。为大家介绍一些相关知识。为大家解答疑惑。

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星际2停止更新

星际争霸2宣布停止更新之前,暗黑3,风暴都发出过类似的公告了,这样子下去守望先锋也可能不远了,实在不知道暴雪高层为什么要这么做,这个公告的发布不仅仅是代表了星际争霸2的停止更新,更是直接宣布了一个游戏的死亡,星际这个游戏其实是很多的青春,但是青春终将是赢来了终点。

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

星际2停止更新

星际争霸2还会恢复更新

反复更新往往可能是2个原因,意识版本不对,往往是打中文补丁,破解补丁这类情况造成的。你删除多余的补丁文件可以解决。还有一种可能是文件夹的位置不对,最好将星际争霸2的文件夹放在当前分区的根目录下。并且不要对文件夹更名。

星际争霸2更新日志

星际争霸2在近日更新了5.0.2版本,对一些游戏内容做了调整,具体下面一起来看看详细的更新日志吧。

5.0.2版本更新日志

对战(仅限平衡性测试Mod!)

异虫

爆虫

武器伤害从18点(+17点 vs 轻甲单位)下调为15点(+20点 vs 轻甲单位)。

星灵

先知

天启的持续时间从15秒上调至20秒。

虚空辉光舰

花费从250/150下调至200/150。

虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒。

移动速度从3.5上调至3.85。

熔流旋叶的移动速度从4.65上调至5.11。

航母

如果航母的拦截机遭到神经寄生,受影响的拦截机将不会再吸引航母原本拥有者的其他单位的火力。

风暴战舰

舰队航标中有了新升级:构造失稳器

效果:强化风暴战舰的谐振盘,使其对建筑造成额外40点伤害。

花费:150/150。

研究时间:100秒。

合作任务

泰凯斯

独狼威望

额外伤害从150%下调至75%。

开发者注:在接下来的几周内,我们将对包括此天赋在内的一些威望天赋进行改版和调整。

编辑器

经典转换器现在能够处理额外的贴图集

错误修复

战役

修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“救世佣兵”成就无法获得的问题。

修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“中坚力量”成就无法正常奖励的问题。

在“挖宝行动”任务中,使用激光钻机摧毁奖励建筑不再防止玩家获得“感谢提议”成就。

在“地狱之门”任务中,建造医疗兵、蜘蛛雷或自动机炮不再导致“兄弟连”成就失败。

“禁绝神兵”任务中的“灭绝时刻”成就不再需要玩家消灭全部敌人,现只需要摧毁全部建筑。

损失拦截机不再防止玩家在“圣堂出击”中获得“专家级相位技师,完美的圣堂武士”成就。

“无尽轮回”中的“折跃失败”成就现在只检查从折跃棱镜折跃的单位,而不是所有折跃的单位。

合作任务

综合

无边恐惧突变因子不再在英雄单位上永久持续。

指挥官

阿拉纳克

取消死徒折跃不再给予灵魂巧匠威望所产生的各种加成。

斯台特曼

改变“爱心区域”时,斯台特曼的石油大王威望不再给予单位艾星超载的增益效果。

扎加拉

爆蚊虫后威望现在在7级前可以正常给予扎加拉额外跳虫。

泽拉图

修正了玩家在泽拉图在通过虚空寻觅者号或虚空阵列船进行传送时,将传奇军团集结至泽拉图的英雄图标上可能引起崩溃的问题。

编辑器

修正了某些极端情况可能会导致数据编辑器崩溃的问题。

修正了与数据表实例相关的内存泄漏。

修正了用经典地图转换器转换已经自定义了单位数据的地图时可能发生的崩溃。

修正了如果拥有单位不拥有该行为的层数时,行为累加器会被直接忽略,而实际上,这部分累加器应该返回0的问题。

GUI版本的触发动作,数据表中的值(单位引用)——实例(Value From Data Table (Unit Reference) _ Instance),现在能够正常工作了。

GUI版本的触发动作,数据表中值的名称——实例(Name Of Data Table Value _ Instance),现在能够正常工作了。

对增益行为持续时间覆盖(Duration Override)字段的变更现在可以保存了。

明年星际争霸3开发中

暴雪对于《魔兽争霸4》开发制作的传言给予了较为明确答复,如今他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》据悉,《星际争霸2:自由之翼》火爆上市之后,暴雪RTS制作团队的工作重心已经开始转移到《魔兽争霸4》上来,《魔兽争霸4》将采用《星际争霸2》的开发引擎进行设计,而且支持PC、XBOX360、PS3、wii等多个平台。

明年星际争霸3开发中

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