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魔兽世界60版本,魔兽世界60年代叫什么

夜踏笙歌2024-09-02 11:44:44134
魔兽世界60版本最强职业1、法师,虽然暴雪已经对副本进行了各种限制。

很多网友想了解关于“魔兽世界60版本,魔兽世界60年代叫什么”的方面的问题。下面夜踏笙歌小编就为大家介绍的知识供大家交流学习。

文章目录列表:

魔兽世界60版本

魔兽世界60版本最强职业

1、法师,虽然暴雪已经对副本进行了各种限制,但是法师在初期练级过程当中依旧有很大的优势,光开门和做吃喝这两个技能,就赢了一大半,而且虽然说副本不能刷了,但是野外依旧是可以a怪升级的;

2、职业猎人,要说练级最快的职业,基本上属于法师和猎人之争,猎人由于有宝宝,经常可以跨级打怪,以及跨级做任务,而且基本上打怪还不用回蓝回血浪费时间,算是一个永动机职业,法师虽然能群a但是吃喝的时间尤其长;

3、骑士,要说在60年代那个职业最难练级,骑士肯定是算一个的,但是到了wlk前夕这个版本,骑士真的可以说是崛起了,首先是圣印系统的改变,我们再也不需要使用一次审判就要补一个圣印了,其次由于庇护的改动,稍微有点基础的防骑,野外a怪练级,比法师还舒服;

4、小德,小德就不用多说了,能打能抗能加血。在野外变豹子跑的速度还快,遇到伤害高的还能变熊,没血了自己还可以加血,基本上也属于不用做地板的职业。

魔兽世界60版本

魔兽世界60年代叫什么

魔兽世界60年代

魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络 游戏 ,并且在 游戏 中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。

练号难

经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。

无改名和转服

在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在 游戏 时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,假如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。

角色扮演

60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在 游戏 中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,假如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。

游戏 环境

任何时候都有影响 游戏 欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的 游戏 环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的 游戏 环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外, 游戏 环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。

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《魔兽世界》60年的玩家对自己声誉的看重,倒不如说是因为玩家当时的观念对装备物品的需求欲望还没超过到 游戏 好友的份量。而这则是因为,作为玩家对一个“新 游戏 ”的理解还没深入,所以一切玩法都没有现在的功利心,大部分也就不会有让自己声誉受损的行为出现。

《魔兽世界》60年代早期,大部分玩家对 游戏 的认知也就是 探索 阶段,对装备的渴求不大。漫漫的练级道路,遇到的一切都是充满新意的,比如遇到其他玩家、任务怪物和装备了解。作为萌新,其中的认识 游戏 好友,才是最有趣的事。对 游戏 的未知,没有过强的功利心,却是那是 游戏 好友氛围最好的时期。

而后,随着对 游戏 的认识深入,接触到更高难度的副本,需要的是前期积累的 游戏 好友。这时期的大部分玩家依然是萌新,打副本更多的是为了看看BOSS,为了通关的乐趣,大部分耗时一晚上通过一个BOSS,一件装备都没有,但跟队友推倒BOSS的成就感高于一切。装备在当时的大部分玩家心目中,优先级并不高。至少高不过团队和通关副本的乐趣。

也就是在以上的前提下,积累的好友或者团队成员关系,更多的是为了一起体验 游戏 内容,以通关副本为荣,好友的交流成长。以后认知高了,即使有自己心水的装备,都会把团队和好友放在第一位。这就是老玩家一直心心念的,旧世的时候那种单纯的没有功利心的 游戏 氛围,声誉自然会不自觉的维护起来。

随着玩家对 游戏 的理解,对装备的渴求加大,即使60年代的魔兽世界,其实一样存在着为装备而不要好友的存在。60年代中后期团队内因为装备分配问题,也有不少的不要声誉的情况出现。只要玩家自己对 游戏 理解越深,那对装备的渴求就会越大,功利性就越强,装备物品的优先级就越高,声誉绝对抵不过装备物品的实打实诱惑。

即使一直不开转服和更名服务,随着 游戏 的发展,玩家都会不自觉的陷入装备物品的追逐之中。也许转服和更名是让那些毛装备骗G的没了后顾之忧,但即使现在没转服更名,就可以遏止那些变得功利的玩家的利欲心吗?显然是不能的。再回头,即使60年代有转服更名就会大量出现那些不要声誉的玩家吗?显然也是不会。

只能说,60年代的魔兽是个纯真的时代,大部分玩家真正的是在玩 游戏 ,而不是如现在的被 游戏 玩。曾经纯真,现在较真,所以,即使开怀旧服,现在的玩家回去,也不会有当初的氛围,对装备对坐骑等等的一切,都已经高过于友情,高过于社交声誉。

我认为是有以下原因:

1。练级难,练好一个号就很难了

2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难

3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了

那个时候wow 游戏 机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是

很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个 游戏 环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?

个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:

1、当时《魔兽世界》还才处于 游戏 初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。

2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。

3、当时在 游戏 中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了人人喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。

所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。

那个时代一方面是 游戏 设定决定的荣誉感,另一方面那个年代玩的是打怪技术,PK技术,一个好的玩家可以带队友打任何副本,在一个装备没有明显压制,一身蓝装如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,荣誉感更强,在铁炉堡还是奥格瑞玛到处都是天天练技术的玩家互动,大家做任务都得互相探讨才能做完,有些任务没交流压根不知道咋做,想骗人?骗人意味着你被人群孤立。

那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个 游戏 ,那是一个真实的世界。

应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街 ,人人喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了

这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!

不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。

魔兽世界60年代叫什么

2024魔兽世界开服有60版本么

魔兽世界大灾变怀旧服测试什么时候开放

通常情况下魔兽世界怀旧服新资料片的Beta都会提前三个月开放,而从暴雪公布的魔兽世界怀旧服2024年时间表来看,大地的裂变前夕阶段将在探索赛季P3阶段之后今年夏天到来之前开启,距离现在也不会超过三个月时间。虽然国服回归具体时间目前尚不明朗,而且现在聊准备大地的裂变前夕阶段可能有点早,但是关于装备的事情还真的不能临时抱佛脚,最好是从现在开始着手准备或者说至少做到心中有数。

护甲精通

85级开始不再有装备跨甲的问题,暴雪为全职业都加入了“护甲专精”被动技能,跨甲会让玩家损失5%主要属性,任何跨甲都是得不偿失的。

众所周知巫妖王之怒怀旧服很多职业的BIS配装中都存在大量跨甲的情况,鸟德元素萨穿布甲、狂暴战惩戒骑穿皮锁都很正常,但是前夕开放后这些跨甲装备都会成为累赘,因此非布甲职业从现在开始就要留意准备一套符合角色护甲类型的装备,当然也不用花大价钱买,找机会低价捡走就好了。

精神改版

自魔兽世界60级以来精神一直都作为角色的基础属性而存在,不过85级精神却被改为次要属性(绿字属性)。在85级版本中“5秒回蓝”属性统一改为精神,所有治疗职业都获得了类似牧师“冥想”天赋可以在战斗中享受精神回蓝。

暗牧、鸟德和元素萨这三个法系职业还获得了将精神100%转化为命中的新天赋,不过法师术士这两个纯法系DPS职业无法再从精神中获得任何收益,因此法师术士玩家请为所有精神装备准备替代装备吧。

精通与重铸

大地的裂变资料片删除了“护甲穿透”和“防御等级”等次要属性,加入了一个根据天赋不同有不同效果的新次要属性“精通”,同时还新增了装备重铸功能,玩家可以选择物品上任何的次要属性,并且根据选择来转换大约40%到另外一个次要属性。此外还有一些附加限制,玩家同时只能在一件物品上重铸一种次要属性,而且不能加强已经存在物品上的次要属性,听着很复杂但其实用插件一键重铸就行,是个非常方便的功能。80级玩家即可习得“精通”被动技能,而且重铸功能可以对所有80级紫装开放,因此想在前夕阶段打出漂亮数据的玩家从现在开始不要去管什么满破、满精准、满命中了,准备好一套无跨甲最高装等配装就完事了。

大灾变初期任务绿装属性基本与ICC装备持平,本文提到的BIS装变更只适用于想在前夕阶段有所作为的玩家, 如果只是为了练级牌子装就够用,建议大家理性消费。

魔兽世界60级所有副本

1.熔火之心:

熔火之心是wow1.5.2中的最高级Raid副本,需要40人共同努力,里面任何一个小怪都有超越普通副本BOSS的的实力,里面的BOSS,更没有白给的,几乎每个都需要整个团队的配合和努力。

2.黑翼之巢:

黑翼之巢是继熔火之心后的下一个40人团队副本。与后者相比,它的首领们会掉落第二套职业套装(Tier 2)部件。因此,从黑翼之巢中获取的大部分战利品也都会优于熔火之心。

3.安其拉废墟:

是位于希利苏斯南部的野外团队副本,与《魔兽世界》1.9补丁共同发布。它的发布配合了服务器重大事件,安其拉之门的开启。该副本可以在进入安其拉之门后的左侧道路尽头找到。

4.安其拉神庙 :

在60级阶段是非常热门的两个大型团队副本。而在壮观的开门任务中,玩家不仅能欣赏到龙族与其拉虫人之间的宿命争斗,而且带领大家开启甲虫之门的那名首领还能获得珍贵的甲虫坐骑。

5.纳克萨玛斯:

这个团队区域有5个分支,分别是瘟疫区,蜘蛛区,构造区(憎恶),军事区(死亡骑士)和冰霜巨龙巢穴。最后的冰霜巨龙巢穴需要玩家的团队在该Raid周期内完成其余四个分支后方可进入。

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