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风行者技能加点

御览西江月2023-10-18 01:41:2888
猎人手游中风行者如何加点?实战中有哪些小技巧?相信很多小伙伴都不是特别了解,下面小编为大家带来了风行者的加点与实战技巧。

风行者技能加点 - 凌海手游网

下面小编就为“风行者技能加点”的相关问题。为大家介绍一些相关知识。为大家解答疑惑。

文章目录列表:

风行者技能加点

猎人手游中风行者如何加点?实战中有哪些小技巧?相信很多小伙伴都不是特别了解,下面小编为大家带来了风行者的加点与实战技巧,希望大家能够喜欢。

风行者加点推荐:

SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。

风行者实战技巧:

风行者是一个机动性强、爆发强,可以自由穿梭在战场中的高输出职业。也正是因为如此,风行者的技能几乎没有霸体效果。实战中应该多走位,配合机动性技能寻找战机。一旦命中对手,则可利用多种浮空、追地效果,把对手秒掉。

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风行者技能加点

2019龙之谷风行者刷图加点

龙之谷手游风行者怎么加点

?风行者是游侠的二转职业,高机动以及强大的AOE手段使其成为刷图,PK都十分强力的角色之一。不少小伙伴还不清楚风行者的加点,下面深空高玩就为大家带来龙之谷手游风行者技能加点推荐,希望大家喜欢。

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龙之谷手游风行者加点

1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,

2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.

3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.

4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.

其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置了.

游侠部分

1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.

2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.

3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.

4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,

然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.

5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....

6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.

玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.

最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.

还剩下36点..随自己喜欢的加吧.

如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考。

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2019龙之谷风行者刷图加点

猎人风行者pvp加点

风行者连招推荐:

风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。

风行者加点推荐:

SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。

风行者职业特性:

风行者是一名刺客职业,极强的连招能力是以及诡异的突进方式都是刺客的特点。技能真空刃以及幽灵飓风这两个脱手技能使得连招时间非常充裕,大大提高了自身容错率。同时技能疾风乱舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可谓斗技场的宠儿。

猎人风行者pvp加点

dota风行者出装加点

出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.

这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.

逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

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