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信长之野望13人才分析(信长之野望13独有技术评价)

曉風殘念2023-10-24 18:24:2083
依据你所选势力的优势兵种而定(其实就是该大名的独有科技照顾的兵种)比如织田信长的话就找些铁炮适性B以上的就行,统帅别太低。

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信长之野望13人才分析

依据你所选势力的优势兵种而定(其实就是该大名的独有科技照顾的兵种)比如织田信长的话就找些铁炮适性B以上的就行,统帅别太低,70+够看就行,其实如果玩群雄剧本的话别指望能探索到多少好料子,牛人都有老板了,其他的剧本要么就是还没生,要么就是根本找不到(怀疑是电脑内定了)。题外话,关于编队问题,很多人不明白,解释一下,一支部队的各小分队的攻防只取决于该队最高统帅和各分队适性(适性可以理解为该武将对于这种兵种的指挥熟练度,越高用起来越顺手,越能发挥价值)适性从B开始往上该队攻防加成5%,往下则减5%,同时影响连携率。再比方说伊达政宗,群英剧本开局如果亲自满编出征的话该队的最高统武都是取自他的数值(政宗四维恐怖啊),政宗明显要带铁炮的,不论适性还是战法都是铁炮,而其余四人的部队攻防就是由政宗的统帅决定的,这时适性优势体现了,这四人不一定要带铁炮,依据各人特长,他们的部队攻防电脑默认就是政宗的统帅(最高统帅)和该兵种的自身属性的一个公式计算的,如果刚好这四人都是铁炮人才,战法也是铁炮系的,那么放战法时如果政宗龙击一下,铁炮适性越高的越容易出来连携助阵增加战法伤害,政宗的铁炮适性是S,所以他本人部队的攻防水平就是按照上述的方法计算后再加成10%,其余四人如果也是适性S的话,攻防水平和政宗一样。做个试验,满足上述条件你会发现这样一支部队里五个人的队伍交战时死人速度一样快,发动战法的伤害其实也是取最高武力与发动的部队的兵种的属性来计算的,主要看人数,伤害等于战法威力乘以人数,所以如果政宗放龙击五人一起上造成的实际伤害同一情况下换一个连击之三的话,造成的对手伤亡差距只是这两个战法自身的威力之差乘以人数而已。所以统帅的用处放在副将不能明显(你可以嫁女儿,给役职来变相地提高此人的带兵数)而高统帅的牛人就可以独当一面自己当主将,当然女儿,役职别乱给啊,我们宁可牛人越牛也不会想改造一个废材!毕竟这样一个低通女婿出战还是离不开一个高统帅牛人随行,最高统帅虽然不是非得取自主将,但它会影响斗志上升速度,试想一下如果没有高统帅牛人随行,你的低统女婿即便可以带10000人,他的部队由于统帅不高,斗志上升慢,碰上上杉JJ或者战法带晕和恐慌的部队等着被战法打光吧。

信长之野望13人才分析

信长之野望13独有技术评价

只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)

本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发

所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)

科技性质

战斗科技

机动科技

战法科技

抵抗科技

兵种科技

收入科技

军备科技

足轻系

草鞋

水准一,足轻机动力+4

推荐度:★★★★★

赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。

三间枪

水准一,足轻攻击力+6

推荐度:★★★☆

足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。

腹卷铠

水准二,足轻防御力+4

推荐度:★★★

足轻流必备,提升20%的防御。

革足袋

水准二,足轻机动力+6

推荐度:★★★☆

能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。

阵羽织

水准二,足轻受弓箭战法伤害减半

推荐度:☆

电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。

胴丸

水准三,足轻受足轻战法伤害减半

推荐度:★

有针对性的升级这个科技才会比较有用。

仁王具足

水准三,足轻受骑马战法伤害减半

推荐度:★

有针对性的升级这个科技才会比较有用。

当世具足

水准三,足轻防御力+8

推荐度:★★★★

足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。

胁枪

水准三,足轻战法威力+20%

推荐度:★★

足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

军太鼓

水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)

推荐度:★★

足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

信长之野望13真田十勇士

真田十勇士 1583年1月以后

条件:

玩家选择真田家

真田幸村在真田家

真田幸村在任意城内待机过月 感谢47L luanxuex 网友

中途出现组建忍军剧情

结果:

条件达成则猿飞佐助成为真田家家臣

然后让猿飞佐助在任意城进行捜索(不会出现推荐选项) 感谢113L green_gii 网友

所有人都探索出来后隔月发生十勇士登场 群雄剧本只需要探索就好

信长之野望13真田十勇士

信长之野望13势力排名

最好玩、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了 织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~

信长之野望13势力排名

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